Mainly area cleanup
where npcs won't wander behind terrain and get stuck, and matching area transitions terrain from one to another.
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,13 @@
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"Creature List": {
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"type": "list",
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"value": [
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{
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"__struct_id": 4,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": ""
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}
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},
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{
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"__struct_id": 4,
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"Comment": {
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@@ -30,36 +37,7 @@
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},
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"List": {
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"type": "list",
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"value": [
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{
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"__struct_id": 0,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "1"
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}
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},
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{
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"__struct_id": 0,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "1"
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}
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||||
},
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{
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"__struct_id": 0,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": ""
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}
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||||
},
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{
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"__struct_id": 0,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "1"
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}
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}
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]
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"value": []
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},
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"Placeable List": {
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"type": "list",
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@@ -127,13 +105,6 @@
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"value": "Weapon Rack"
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}
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},
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{
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"__struct_id": 9,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "Archery Target"
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}
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},
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{
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"__struct_id": 9,
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"Comment": {
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@@ -203,13 +174,6 @@
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"type": "cexostring",
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"value": "Broken Furniture Leg"
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}
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},
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{
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"__struct_id": 9,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "Flag / Pennant / Banner - 8"
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}
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}
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]
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},
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Reference in New Issue
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