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||||
{
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||||
"__data_type": "GIC ",
|
||||
"Creature List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 4,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Door List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"Encounter List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"Placeable List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Low treasure script."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Low treasure script. \r\n\r\nDetection DC: 25\r\nHardness DC: 10"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Low treasure script. \r\n\r\nDetection DC: 25\r\nHardness DC: 10"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Low treasure script. \r\n\r\nDetection DC: 25\r\nHardness DC: 10"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
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||||
"SoundList": {
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||||
"type": "list",
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||||
"value": [
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||||
{
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||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
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||||
"StoreList": {
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||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 11,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"TriggerList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 1,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 1,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 1,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 1,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
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||||
"value": "DESERT HEAT 2.0\r\n================\r\nWater source trigger.\r\n\r\nOn enter the DH2_Water set to TRUE on PC\r\nOn exit it is set to FALSE\r\n\r\nTrigger parses its NAME field to determine any other qualities of the water.\r\n\r\nMart, just paint as a trigger in a water source, thats it.......\r\n\r\nthis is for normal drinking water"
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||||
}
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||||
}
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||||
]
|
||||
},
|
||||
"WaypointList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "If you wish to change this interval from the default 30 seconds then you need to place a single waypoint in the area (this is the only waypoint needed by this script) with the tag DH2_INTENSITY. Set the name of the tag to the number of seconds you want the interval to be. Remember, it cannot be less than 5 and I do not recommend going higher than 90."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
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||||
}
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