I figured out why commoner types weren't using civilized animations
Most changes were due to that and other behaviors I wanted ambient npcs to do.
This commit is contained in:
@@ -18,7 +18,7 @@
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},
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"Cost": {
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"type": "dword",
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"value": 2615452
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"value": 2799390
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},
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||||
"Cursed": {
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"type": "byte",
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@@ -58,37 +58,6 @@
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"PropertiesList": {
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"type": "list",
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"value": [
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{
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"__struct_id": 0,
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"ChanceAppear": {
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"type": "byte",
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"value": 100
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||||
},
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"CostTable": {
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"type": "byte",
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"value": 0
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||||
},
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"CostValue": {
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||||
"type": "word",
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||||
"value": 0
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||||
},
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||||
"Param1": {
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"type": "byte",
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"value": 255
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||||
},
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"Param1Value": {
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"type": "byte",
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"value": 0
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||||
},
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||||
"PropertyName": {
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||||
"type": "word",
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"value": 14
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},
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"Subtype": {
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"type": "word",
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"value": 0
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}
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||||
},
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||||
{
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"__struct_id": 0,
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||||
"ChanceAppear": {
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@@ -194,7 +163,7 @@
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},
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"CostValue": {
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"type": "word",
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"value": 4
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"value": 21
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},
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||||
"Param1": {
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||||
"type": "byte",
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