#include "prc_class_const" int StartingConditional() { object oPC = GetPCSpeaker(); int iWarrior = GetLevelByClass(CLASS_TYPE_FIGHTER, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_CW_SAMURAI, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_KNIGHT, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_MARSHAL, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SAMURAI, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SOULKNIFE, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SCOUT, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_INCARNATE, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SOULBORN, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_HEXBLADE, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_DUSKBLADE, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_PSYWAR, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SWASHBUCKLER, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_WARBLADE, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_BARBARIAN, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_PALADIN, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_RANGER, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_CRUSADER, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SWORDSAGE, oPC); if (GetHitDice(oPC) < 30) return FALSE; if (iWarrior==0) return FALSE; return TRUE; }