Initial upload
Initial upload. PRC8 has been added. Module compiles, PRC's default AI & treasure scripts have been integrated. Started work on top hak for SLA / Ability / Scripting modifications.
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_module/nss/jw_maus_exit.nss
Normal file
99
_module/nss/jw_maus_exit.nss
Normal file
@@ -0,0 +1,99 @@
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void main()
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object oObject = GetFirstObjectInArea();
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int nPCinArea=FALSE;
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location lLoc;
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object oItem;
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// first of all, check every object in the area and see if it is a PC.
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while (GetIsObjectValid(oObject))
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if (GetIsPC(oObject))
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nPCinArea = TRUE;
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}
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oObject=GetNextObjectInArea();
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}
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// if not, then run the next bit of the script
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if (nPCinArea != TRUE)
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{
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SetLocalInt(GetObjectByTag("jw_vamp_tomb_trigger"),"Reset",1);
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oObject = GetFirstObjectInArea();
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while (GetIsObjectValid(oObject) == TRUE)
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{
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//if (GetIsEncounterCreature(oObject)&&!GetPlotFlag(oObject))
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// {
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// DestroyObject(oObject);
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// }
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// if (GetObjectType(oObject)==OBJECT_TYPE_TRIGGER)
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// {
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// SetEncounterActive(TRUE,oObject);
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// }
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if (GetTag(oObject) == "BodyBag")
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{
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oItem = GetFirstItemInInventory(oObject);
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while (GetIsObjectValid(oItem) == TRUE)
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{
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DestroyObject(oItem);
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oItem=GetNextItemInInventory(oObject);
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}
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SetPlotFlag(oObject,FALSE);
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DestroyObject(oObject);
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}
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if (GetTag(oObject)=="jw_vamp_tome")
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{
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DestroyObject(oObject);
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}
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if (GetTag(oObject)=="jw_maus_door")
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AssignCommand(oObject,(ActionCloseDoor(oObject)));
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SetLocked(oObject,1);
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}
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if (GetResRef(oObject)=="secretitemtrigge"||GetResRef(oObject)=="secretitemtri001")
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SetLocalInt(oObject,"triggered",FALSE);
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}
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if (GetLocalInt(oObject,"jw_hidden_int")==TRUE)
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{
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SetPlotFlag(oObject,0);
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DestroyObject(oObject);
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}
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oObject=GetNextObjectInArea();
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}
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}
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}
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}
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