void main()
{
   object oObject;
   oObject = GetItemPossessedBy(GetPCSpeaker(), "jw_hide");
//   while(GetIsObjectValid(oObject))
//    {
//    if (GetTag(oObject)=="jw_hide")
//        {
        GiveGoldToCreature(GetPCSpeaker(), 2);
        DestroyObject (oObject);
//        }
//    oObject = GetNextItemInInventory(GetPCSpeaker());
//    }
}