void main() { object oObject; oObject = GetItemPossessedBy(GetPCSpeaker(), "jw_hide"); // while(GetIsObjectValid(oObject)) // { // if (GetTag(oObject)=="jw_hide") // { GiveGoldToCreature(GetPCSpeaker(), 2); DestroyObject (oObject); // } // oObject = GetNextItemInInventory(GetPCSpeaker()); // } }