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#include "en5_spawnzone"
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void GetUndeadTheme2(int iCamp);
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void GetPlanarTheme(int iCamp);
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void main()
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{
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int iLevel;
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int iHeartbeat;
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int iAdventure;
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int iRandom;
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string sZone;
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object oPC;
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object oWP;
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oPC = GetEnteringObject();
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sZone=GetLocalString(OBJECT_SELF,"Zone");
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oWP=GetObjectByTag(sZone+"_INFO");
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if (GetIsPC(oPC) && GetIsObjectValid(oWP) && GetLocalInt(oWP,"EN5_SpawnZone") == 0)
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{
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SetLocalInt(oWP,"EN5_SpawnZone",1);
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//SpawnAreaCamp(sZone,iLevel,iSpawnType,iCamp,iAdventureZone);
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SetLocalString(GetModule(),"SPAWN_CampType","C");
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SetLocalInt(GetModule(),"MobWander",33);
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SetLocalString(GetModule(),"SPAWN_Zone","CW1");
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SetLocalInt(GetModule(),"SPAWN_Boss",1);
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iRandom=Random(2)+1;
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if (iRandom==1)
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{
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GetUndeadTheme2(1);
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GetUndeadTheme2(2);
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SetLocalInt(GetModule(),"SPAWN_Boss",3);
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GetUndeadTheme2(3);
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} else {
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GetPlanarTheme(1);
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GetPlanarTheme(2);
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SetLocalInt(GetModule(),"SPAWN_Boss",3);
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GetPlanarTheme(3);
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}
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SetLocalInt(GetModule(),"SPAWN_Boss",0);
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SetLocalInt(GetModule(),"MobWander",50);
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SpawnEncounters(oWP,0);
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SetLocalInt(GetModule(),"MobWander",0);
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CreateTraps("CW1",8,11);
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LockDoorsAndChests("CW1",8,11);
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}
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}
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void GetUndeadTheme2(int iCamp)
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{
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int iLevel;
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int iRandom;
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SetLocalInt(GetModule(),"SPAWN_Camp",iCamp);
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if (iCamp==1)
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iLevel=Random(2)+8;
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else
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iLevel=Random(3)+9;
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if (iCamp<3)
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iRandom=Random(3)+1;
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else
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iRandom=Random(3)+2;
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if (iRandom==1)
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GetShade(iLevel);
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if (iRandom==2)
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GetUndead(iLevel);
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if (iRandom==3)
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GetNecromancers(iLevel);
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if (iRandom==4)
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GetVampire(iLevel);
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}
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void GetPlanarTheme(int iCamp)
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{
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int iLevel;
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int iRandom;
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SetLocalInt(GetModule(),"SPAWN_Camp",iCamp);
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if (iCamp==1)
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iLevel=Random(2)+8;
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else
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iLevel=Random(3)+9;
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if (iCamp<3)
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iRandom=Random(4)+1;
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else
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iRandom=Random(4)+2;
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if (iRandom==1)
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GetOutsiders(iLevel);
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if (iRandom==2)
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GetFeyri(iLevel);
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if (iRandom==3)
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GetCultist(iLevel);
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if (iRandom==4)
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GetTiefling(iLevel);
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if (iRandom==5)
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GetRakasha(iLevel);
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}
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