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// Dragon's Edge
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// by Charly Carlos
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// Chooses a die for the dealer to reroll and rerolls it
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// in the Skull's Dice game.
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void main()
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{
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int nDice1 = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "nMyDice1");
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int nDice2 = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "nMyDice2");
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int nDice3 = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "nMyDice3");
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int nTotal = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "nMyTotalDice");
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int nDiceTemp;
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//if the dealer is over 15 find the highest die, if not find the lowest.
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if (nTotal > 15)
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{
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if (nDice2 > nDice1)
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{
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if (nDice3 > nDice2)
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{
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nDiceTemp = 3;
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}else
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{
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nDiceTemp = 2;
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}
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}else
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{
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if (nDice3 > nDice1)
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{
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nDiceTemp = 3;
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}else
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{
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nDiceTemp = 1;
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}
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}
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}else
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{
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if (nDice2 < nDice1)
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{
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||||
if (nDice3 < nDice2)
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{
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nDiceTemp = 3;
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}else
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{
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||||
nDiceTemp = 2;
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||||
}
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||||
}else
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{
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||||
if (nDice3 < nDice1)
|
||||
{
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||||
nDiceTemp = 3;
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||||
}else
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||||
{
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nDiceTemp = 1;
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}
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}
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}
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//Reroll the proper die and save it.
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if (nDiceTemp == 1)
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{
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nDice1 = d6();
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SetLocalInt(OBJECT_SELF, "nMyDice1", nDice1);
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SetLocalInt(OBJECT_SELF, "nMyTotalDice", nDice1 + nDice2 + nDice3);
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SetCustomToken(611, IntToString(nDice1));
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SetCustomToken(614, IntToString(nDice1 + nDice2 + nDice3));
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}else
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||||
if (nDiceTemp == 2)
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{
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nDice2 = d6();
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||||
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "nMyDice2", nDice2);
|
||||
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "nMyTotalDice", nDice1 + nDice2 + nDice3);
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||||
SetCustomToken(611, IntToString(nDice2));
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||||
SetCustomToken(612, IntToString(nDice1));
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||||
SetCustomToken(614, IntToString(nDice1 + nDice2 + nDice3));
|
||||
}else
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||||
{
|
||||
nDice3 = d6();
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||||
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "nMyDice3", nDice3);
|
||||
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "nMyTotalDice", nDice1 + nDice2 + nDice3);
|
||||
SetCustomToken(611, IntToString(nDice3));
|
||||
SetCustomToken(613, IntToString(nDice1));
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||||
SetCustomToken(614, IntToString(nDice1 + nDice2 + nDice3));
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}
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}
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