int fnGetLevel(object oPC) { // level int nLevel=GetLevelByPosition(1,oPC); nLevel=nLevel+GetLevelByPosition(2,oPC); nLevel=nLevel+GetLevelByPosition(3,oPC); return nLevel; } // fnGetLevel() int StartingConditional() { int nReturn=FALSE; object oPC; object oHigh; int nHighLevel=0; int nLevel; int nEq=FALSE; oPC=GetFirstPC(); while(oPC!=OBJECT_INVALID) { // check PCs nLevel=fnGetLevel(oPC); if (nLevel>nHighLevel) { // new high nEq=FALSE; nHighLevel=nLevel; oHigh=oPC; } // new high else if (nLevel==nHighLevel) nEq=TRUE; oPC=GetNextPC(); } // check PCs if (nEq!=TRUE) { // check if (oHigh==GetPCSpeaker()) nReturn=TRUE; } // check return nReturn; }