void main() { int iEnchLvl = (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"lvl")+d4(1)); itemproperty ipAdd; switch(iEnchLvl) { case 1: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_ANIMAL_EMPATHY,2); break; //impossible result case 2: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_ANIMAL_EMPATHY,2); break; case 3: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_APPRAISE,2); break; case 4: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_SEARCH,2); break; case 5: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_DISCIPLINE,2); break; case 6: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_HEAL,2); break; case 8: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_HIDE,2); break; case 9: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_LORE,2); break; case 10: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_MOVE_SILENTLY,2); break; case 11: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_OPEN_LOCK,2); break; case 12: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_SPELLCRAFT,2); break; case 13: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_TUMBLE,2); break; case 14: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_USE_MAGIC_DEVICE,2); break; case 15: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_ANIMAL_EMPATHY,4); break; case 16: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_APPRAISE,4); break; case 17: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_SEARCH,4); break; case 18: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_HEAL,4); break; case 19: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_DISCIPLINE,4); break; case 20: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_HIDE,4); break; case 21: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_LORE,4); break; case 22: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_MOVE_SILENTLY,4); break; case 23: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_OPEN_LOCK,4); break; case 24: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_SPELLCRAFT,4); break; case 25: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_TUMBLE,4); break; case 26: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_USE_MAGIC_DEVICE,4); break; case 27: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_ANIMAL_EMPATHY,6); break; case 28: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_APPRAISE,6); break; case 29: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_SEARCH,6); break; case 30: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_HEAL,6); break; case 31: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_DISCIPLINE,6); break; case 32: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_HIDE,6); break; case 33: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_LORE,6); break; case 34: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_MOVE_SILENTLY,6); break; case 35: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_OPEN_LOCK,6); break; case 36: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_SPELLCRAFT,6); break; case 37: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_TUMBLE,6); break; case 38: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_USE_MAGIC_DEVICE,6); break; case 39: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_ANIMAL_EMPATHY,8); break; case 40: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_APPRAISE,8); break; case 41: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_SEARCH,8); break; case 42: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_HEAL,8); break; case 43: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_DISCIPLINE,8); break; case 44: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_HIDE,8); break; case 45: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_LORE,8); break; case 46: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_MOVE_SILENTLY,8); break; case 47: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_OPEN_LOCK,8); break; case 48: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_SPELLCRAFT,8); break; case 49: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_TUMBLE,8); break; case 50: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_USE_MAGIC_DEVICE,8); break; case 51: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_ANIMAL_EMPATHY,10); break; case 52: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_SEARCH,10); break; case 53: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_HEAL,10); break; case 54: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_DISCIPLINE,10); break; case 55: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_HIDE,10); break; case 56: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_LORE,10); break; case 57: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_MOVE_SILENTLY,10); break; case 58: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_SPELLCRAFT,10); break; case 59: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_HEAL,12); break; case 60: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_SEARCH,12); break; case 61: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_HIDE,12); break; case 62: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_MOVE_SILENTLY,12); break; case 63: ipAdd=ItemPropertySkillBonus(SKILL_DISCIPLINE,12); break; } AddItemProperty(DURATION_TYPE_PERMANENT,ipAdd,OBJECT_SELF); }