2025/10/30 Update
Improved Trip / Disarm should be Champion of Corellon bonus feats. Crinti Shadow Marauders don't get weapon proficiencies. Epic Dragon Shaman is 21st level. JPM was missing epic arcane bonus feats. Karsites & Silverbrows can enter Crinti Shadow Maarauder. Drunken Rage can allow entry into Frostrager. Knight of the Sacred Seal was missing FEATOR prereq for Weapon Focus: Shortsword. Two-Weapon Defense is a general feat. Tweaked Echoblade enchantment cost. Added base class equpiment packages more inline with PnP & the actual package descriptions (@Cypher). Added a modified packages.2da to support the above. Updated Dynamic Conversation tokens as to greatly lessen the chance of conflicting with module dialogues. Added weapon proficiencies to FeatToIprop(). Added pnp essentia scaling support for meldshaper levels over 40. Added GetProficiencyFeatOfWeaponType(). Added GetHasSwashbucklerWeapon(). Added GetHasCorellonWeapon(). Fixed spelling for IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_NUNCHAKU. Fixed PsyRogue's Enhanced Sneak Attack scaling. Eldrtich Doom shouldn't target non-hostiles. Fixed Hellfire Warlock fire resistance to work with other sources of fire resistance. Fixed text feedback for Island in Time. Added some DEBUG for Shadow Blade. prc_2da_cache creature should no longer be accidently targetable, causing faction issues. Added a PnP cat creature, for the hell of it. Tibitz is Dragon Magizine, unfortunately. Updated text tokens for Astral Construct convos. Updated text tokens for soulknife's mindblade convos. If you save vs certain fear effects, they fail to work on you for 24 hours, from that source. (Form of Doom, Dragon Fear) Fixed Prismatic Sphere VFX bug (@Syrophir) Fixed Banishment bug on all Prismatic spells. Bralani Eldarin were missing Low-Light Vision. Fixed Lips of Rapture bug. Prelimiary work to making Favoured Soul's Deity's Weapon closer to PnP. Fixed Firey Burst bug. I think. Updated notes. Updated PRC8 Manual.
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,7 @@
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//:://////////////////////////////////////////////
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//PRC8 Token pre-fix = 161838
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/* Constant definitions */
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@@ -21,23 +22,23 @@ const int DYNCONV_EXITED = -2;
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||||
const int DYNCONV_ABORTED = -3;
|
||||
const int DYNCONV_SETUP_STAGE = -1;
|
||||
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_HEADER = 99;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_0 = 100;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_1 = 101;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_2 = 102;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_3 = 103;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_4 = 104;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_5 = 105;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_6 = 106;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_7 = 107;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_8 = 108;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_9 = 109;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_EXIT = 110;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_WAIT = 111;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_NEXT = 112;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_PREV = 113;
|
||||
const int DYNCONV_MIN_TOKEN = 99;
|
||||
const int DYNCONV_MAX_TOKEN = 113;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_HEADER = 16183899;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_0 = 161838100;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_1 = 161838101;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_2 = 161838102;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_3 = 161838103;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_4 = 161838104;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_5 = 161838105;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_6 = 161838106;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_7 = 161838107;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_8 = 161838108;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_REPLY_9 = 161838109;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_EXIT = 161838110;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_WAIT = 161838111;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_NEXT = 161838112;
|
||||
const int DYNCONV_TOKEN_PREV = 161838113;
|
||||
const int DYNCONV_MIN_TOKEN = 16183899;
|
||||
const int DYNCONV_MAX_TOKEN = 161838113;
|
||||
|
||||
const int DYNCONV_STRREF_PLEASE_WAIT = 16824202; // "Please wait"
|
||||
const int DYNCONV_STRREF_PREVIOUS = 16824203; // "Previous"
|
||||
@@ -477,9 +478,28 @@ void _DynConvInternal_ExitedConvo(object oPC, int bAbort)
|
||||
DeleteLocalInt(oPC, DYNCONV_STAGE);
|
||||
DeleteLocalString(oPC, DYNCONV_SCRIPT);
|
||||
DeleteLocalString(oPC, "DynConv_HeaderText");
|
||||
int i;
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||||
for(i = DYNCONV_MIN_TOKEN; i <= DYNCONV_MAX_TOKEN; i++)
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(i));
|
||||
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_HEADER));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_REPLY_0));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_REPLY_1));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_REPLY_2));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_REPLY_3));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_REPLY_4));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_REPLY_5));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_REPLY_6));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_REPLY_7));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_REPLY_8));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_REPLY_9));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_EXIT));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_WAIT));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_NEXT));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_TOKEN_PREV));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_MIN_TOKEN));
|
||||
DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(DYNCONV_MAX_TOKEN));
|
||||
|
||||
//int i;
|
||||
//for(i = DYNCONV_MIN_TOKEN; i <= DYNCONV_MAX_TOKEN; i++)
|
||||
//DeleteLocalString(oPC, GetTokenIDString(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1643,7 +1643,60 @@ int GetIsMagicItem(object oItem)
|
||||
int FeatToIprop(int nFeat)
|
||||
{
|
||||
switch(nFeat)
|
||||
{//: Weapon Focus
|
||||
{
|
||||
//:: Weapon Proficiencies
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHORTSWORD: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHORTSWORD;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LONGSWORD: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LONGSWORD;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_BATTLEAXE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_BATTLEAXE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_BASTARD_SWORD: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_BASTARD_SWORD;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_FLAIL: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_FLAIL;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WARHAMMER: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WARHAMMER;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LONGBOW: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LONGBOW;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_MACE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_MACE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HALBERD: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HALBERD;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHORTBOW: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHORTBOW;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_TWO_BLADED_SWORD: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_TWO_BLADED_SWORD;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_GREATSWORD: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_GREATSWORD;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_GREATAXE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_GREATAXE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DART: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DART;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DIRE_MACE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DIRE_MACE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DOUBLE_AXE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DOUBLE_AXE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_FLAIL: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_FLAIL;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_HAMMER: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_HAMMER;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HANDAXE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HANDAXE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KAMA: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KAMA;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KATANA: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KATANA;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KUKRI: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KUKRI;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_MORNINGSTAR: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_MORNINGSTAR;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_RAPIER: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_RAPIER;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SCIMITAR: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SCIMITAR;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SCYTHE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SCYTHE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHORTSPEAR: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHORTSPEAR;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHURIKEN: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHURIKEN;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SICKLE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SICKLE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SLING: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SLING;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_THROWING_AXE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_THROWING_AXE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_TRIDENT: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_TRIDENT;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DWARVEN_WARAXE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DWARVEN_WARAXE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WHIP: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WHIP;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ELVEN_LIGHTBLADE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ELVEN_LIGHTBLADE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ELVEN_THINBLADE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ELVEN_THINBLADE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ELVEN_COURTBLADE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ELVEN_COURTBLADE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_LANCE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_LANCE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_PICK: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_PICK;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_PICK: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_PICK;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SAI: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SAI;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_NUNCHAKU: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_NUNCHAKU;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_FALCHION: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_FALCHION;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SAP: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SAP;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KATAR: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KATAR;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_MACE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_MACE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_MAUL: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_MAUL;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DOUBLE_SCIMITAR: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DOUBLE_SCIMITAR;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_GOAD: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_GOAD;
|
||||
case FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_EAGLE_CLAW: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_EAGLE_CLAW;
|
||||
|
||||
//: Weapon Focus
|
||||
case FEAT_WEAPON_FOCUS_BASTARD_SWORD: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_BASTARD_SWORD;
|
||||
case FEAT_WEAPON_FOCUS_BATTLE_AXE: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_BATTLE_AXE;
|
||||
case FEAT_WEAPON_FOCUS_CLUB: return IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_CLUB;
|
||||
|
||||
@@ -1170,7 +1170,10 @@ int GetMaxEssentiaCapacityFeat(object oMeldshaper)
|
||||
{
|
||||
int nMax = 1; // Always can invest one
|
||||
int nHD = GetHitDice(oMeldshaper);
|
||||
if (nHD >= 31) nMax = 5;
|
||||
if (nHD >= 61) nMax = 8;
|
||||
else if (nHD >= 51) nMax = 7;
|
||||
else if (nHD >= 41) nMax = 6;
|
||||
else if (nHD >= 31) nMax = 5;
|
||||
else if (nHD >= 18) nMax = 4;
|
||||
else if (nHD >= 12) nMax = 3;
|
||||
else if (nHD >= 6) nMax = 2;
|
||||
|
||||
@@ -23,11 +23,14 @@ const int FEAT_TYPE_IMPROVED_CRITICAL = 5;
|
||||
const int FEAT_TYPE_OVERWHELMING_CRITICAL = 6;
|
||||
const int FEAT_TYPE_DEVASTATING_CRITICAL = 7;
|
||||
const int FEAT_TYPE_WEAPON_OF_CHOICE = 8;
|
||||
const int FEAT_TYPE_WEAPON_PROFICIENCY = 9;
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////
|
||||
/* Function prototypes */
|
||||
//////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
int GetProficiencyFeatOfWeaponType(int iWeaponType);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the appropriate weapon feat given a weapon type.
|
||||
*
|
||||
@@ -210,10 +213,85 @@ int GetFeatOfWeaponType(int iWeaponType, int iFeatType)
|
||||
case FEAT_TYPE_OVERWHELMING_CRITICAL: return GetOverwhelmingCriticalFeatOfWeaponType(iWeaponType);
|
||||
case FEAT_TYPE_DEVASTATING_CRITICAL: return GetDevastatingCriticalFeatOfWeaponType(iWeaponType);
|
||||
case FEAT_TYPE_WEAPON_OF_CHOICE: return GetWeaponOfChoiceFeatOfWeaponType(iWeaponType);
|
||||
case FEAT_TYPE_WEAPON_PROFICIENCY: return GetProficiencyFeatOfWeaponType(iWeaponType);
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetProficiencyFeatOfWeaponType(int iWeaponType)
|
||||
{
|
||||
switch(iWeaponType)
|
||||
{
|
||||
case BASE_ITEM_CBLUDGWEAPON:
|
||||
case BASE_ITEM_CPIERCWEAPON:
|
||||
case BASE_ITEM_CSLASHWEAPON:
|
||||
case BASE_ITEM_CSLSHPRCWEAP: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_CREATURE;
|
||||
case BASE_ITEM_INVALID: return FEAT_IMPROVED_UNARMED_STRIKE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_BASTARDSWORD: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_BASTARD_SWORD;
|
||||
case BASE_ITEM_BATTLEAXE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_BATTLEAXE;
|
||||
case BASE_ITEM_CLUB: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_CLUB;
|
||||
case BASE_ITEM_DAGGER: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DAGGER;
|
||||
case BASE_ITEM_DART: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DART;
|
||||
case BASE_ITEM_DIREMACE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DIRE_MACE;
|
||||
case BASE_ITEM_DOUBLEAXE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DOUBLE_AXE;
|
||||
case BASE_ITEM_DWARVENWARAXE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DWARVEN_WARAXE;
|
||||
case BASE_ITEM_GREATAXE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_GREATAXE;
|
||||
case BASE_ITEM_GREATSWORD: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_GREATSWORD;
|
||||
case BASE_ITEM_HALBERD: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HALBERD;
|
||||
case BASE_ITEM_HANDAXE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HANDAXE;
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVYCROSSBOW: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_XBOW;
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVYFLAIL: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_FLAIL;
|
||||
case BASE_ITEM_KAMA: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KAMA;
|
||||
case BASE_ITEM_KATANA: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KATANA;
|
||||
case BASE_ITEM_KUKRI: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KUKRI;
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTCROSSBOW: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_XBOW;
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTFLAIL: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_FLAIL;
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTHAMMER: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_HAMMER;
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTMACE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_MACE;
|
||||
case BASE_ITEM_LONGBOW: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LONGBOW;
|
||||
case BASE_ITEM_LONGSWORD: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LONGSWORD;
|
||||
case BASE_ITEM_MORNINGSTAR: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_MORNINGSTAR;
|
||||
case BASE_ITEM_QUARTERSTAFF: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_QUARTERSTAFF;
|
||||
case BASE_ITEM_MAGICSTAFF: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_QUARTERSTAFF;
|
||||
case BASE_ITEM_RAPIER: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_RAPIER;
|
||||
case BASE_ITEM_SCIMITAR: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SCIMITAR;
|
||||
case BASE_ITEM_SCYTHE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SCYTHE;
|
||||
case BASE_ITEM_SHORTBOW: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHORTBOW;
|
||||
case BASE_ITEM_SHORTSPEAR: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHORTSPEAR;
|
||||
case BASE_ITEM_SHORTSWORD: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHORTSWORD;
|
||||
case BASE_ITEM_SHURIKEN: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHURIKEN;
|
||||
case BASE_ITEM_SICKLE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SICKLE;
|
||||
case BASE_ITEM_SLING: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SLING;
|
||||
case BASE_ITEM_THROWINGAXE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_THROWING_AXE;
|
||||
case BASE_ITEM_TRIDENT: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_TRIDENT;
|
||||
case BASE_ITEM_TWOBLADEDSWORD: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_TWO_BLADED_SWORD;
|
||||
case BASE_ITEM_WARHAMMER: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WARHAMMER;
|
||||
case BASE_ITEM_WHIP: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WHIP;
|
||||
|
||||
//:: new item types
|
||||
case BASE_ITEM_DOUBLE_SCIMITAR: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DOUBLE_SCIMITAR;
|
||||
case BASE_ITEM_EAGLE_CLAW: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_EAGLE_CLAW;
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_COURTBLADE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ELVEN_COURTBLADE;
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_LIGHTBLADE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ELVEN_LIGHTBLADE;
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_THINBLADE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ELVEN_THINBLADE;
|
||||
case BASE_ITEM_FALCHION: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_FALCHION;
|
||||
case BASE_ITEM_GOAD: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_GOAD;
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVY_MACE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_MACE;
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVY_PICK: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_PICK;
|
||||
case BASE_ITEM_KATAR: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KATAR;
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHT_LANCE: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_LANCE;
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHT_PICK: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_PICK;
|
||||
case BASE_ITEM_MAUL: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_MAUL;
|
||||
case BASE_ITEM_NUNCHAKU: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_NUNCHAKU;
|
||||
case BASE_ITEM_SAI: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SAI;
|
||||
case BASE_ITEM_SAP: return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SAP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int GetFocusFeatOfWeaponType(int iWeaponType)
|
||||
{
|
||||
switch(iWeaponType)
|
||||
@@ -844,4 +922,6 @@ int PRCLargeWeaponCheck(int iBaseType, int nSize)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return sTest != "" && sTest != IntToString(nSize);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//::void main(){}
|
||||
@@ -572,7 +572,10 @@ int GetMaxEssentiaCapacity(object oMeldshaper, int nClass, int nMeld)
|
||||
{
|
||||
int nMax = 1; // Always can invest one
|
||||
int nHD = GetHitDice(oMeldshaper);
|
||||
if (nHD >= 31) nMax = 5;
|
||||
if (nHD >= 61) nMax = 8;
|
||||
else if (nHD >= 51) nMax = 7;
|
||||
else if (nHD >= 41) nMax = 6;
|
||||
else if (nHD >= 31) nMax = 5;
|
||||
else if (nHD >= 18) nMax = 4;
|
||||
else if (nHD >= 12) nMax = 3;
|
||||
else if (nHD >= 6) nMax = 2;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
//::///////////////////////////////////////////////
|
||||
//:: Weapon Restriction System Include
|
||||
//:: prc_inc_restwpn.nss
|
||||
//:: prc_inc_wpnrest.nss
|
||||
//::///////////////////////////////////////////////
|
||||
/*
|
||||
Functions to support PnP Weapon Proficiency and
|
||||
@@ -23,6 +23,70 @@
|
||||
* @param nHand The hand the weapon is wielded in. In the form of
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* ATTACK_BONUS_ONHAND or ATTACK_BONUS_OFFHAND.
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*/
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//:: returns TRUE if the wielded weapon works with the Swashbuckler's class abilities.
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int GetHasSwashbucklerWeapon(object oPC)
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{
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object oWeap = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC);
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||||
if (!GetIsObjectValid(oWeap)) return FALSE;
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||||
int nType = GetBaseItemType(oWeap);
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||||
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switch (nType)
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{
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case BASE_ITEM_DAGGER:
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case BASE_ITEM_KATAR:
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case BASE_ITEM_HANDAXE:
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case BASE_ITEM_KAMA:
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case BASE_ITEM_KUKRI:
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||||
case BASE_ITEM_LIGHTHAMMER:
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||||
case BASE_ITEM_LIGHTMACE:
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||||
case BASE_ITEM_LIGHT_PICK:
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||||
case BASE_ITEM_RAPIER:
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||||
case BASE_ITEM_SHORTSWORD:
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||||
case BASE_ITEM_SICKLE:
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||||
case BASE_ITEM_WHIP:
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||||
case BASE_ITEM_SAI:
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||||
case BASE_ITEM_SAP:
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||||
case BASE_ITEM_NUNCHAKU:
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||||
case BASE_ITEM_GOAD:
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||||
case BASE_ITEM_ELVEN_LIGHTBLADE:
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||||
case BASE_ITEM_ELVEN_THINBLADE:
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case BASE_ITEM_EAGLE_CLAW:
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return TRUE;
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}
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// Iaijutsu Master allows katana
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if (GetLevelByClass(CLASS_TYPE_IAIJUTSU_MASTER, oPC) > 0)
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{
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if (nType == BASE_ITEM_KATANA) return TRUE;
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}
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||||
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||||
return FALSE;
|
||||
}
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//:: returns TRUE if the wielded weapon works with the Champion of Corellon's Elegant Strike.
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||||
int GetHasCorellonWeapon(object oPC)
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||||
{
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||||
object oWeap = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC);
|
||||
if (!GetIsObjectValid(oWeap)) return FALSE;
|
||||
|
||||
int nType = GetBaseItemType(oWeap);
|
||||
|
||||
switch (nType)
|
||||
{
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||||
case BASE_ITEM_SCIMITAR:
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||||
case BASE_ITEM_LONGSWORD:
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||||
case BASE_ITEM_RAPIER:
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_COURTBLADE:
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_LIGHTBLADE:
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_THINBLADE:
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
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||||
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
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||||
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void DoRacialEquip(object oPC, int nBaseType);
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||||
//return if PC has proficiency in an item
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||||
@@ -262,7 +262,7 @@ const int IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_LANCE = 4638;
|
||||
const int IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_PICK = 4639;
|
||||
const int IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_PICK = 4640;
|
||||
const int IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SAI = 4641;
|
||||
const int IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_NUNCHUKU = 4642;
|
||||
const int IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_NUNCHAKU = 4642;
|
||||
const int IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_FALCHION = 4643;
|
||||
const int IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SAP = 4644;
|
||||
const int IP_CONST_FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KATAR = 4645;
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||||
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||||
@@ -520,9 +520,9 @@ void GainPsionicFocus(object oGainee = OBJECT_SELF)
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{
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int nPsySneak = 1;
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||||
if(GetHasFeat(FEAT_PSY_SNEAK_ATTACK_2d6, oGainee))
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nPsySneak += 2;
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||||
nPsySneak += 1;
|
||||
if(GetHasFeat(FEAT_PSY_SNEAK_ATTACK_3d6, oGainee))
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||||
nPsySneak += 3;
|
||||
nPsySneak += 1;
|
||||
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||||
SetLocalInt(oGainee, "PsyRogueSneak",nPsySneak);
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||||
DelayCommand(0.1, ExecuteScript("prc_sneak_att", oGainee));
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