void main() { object oPC = GetFirstPC(); while (GetIsObjectValid(oPC) == TRUE) { object oArea; oArea = GetArea(GetObjectByTag("1to2_east")); //level 1 ExploreAreaForPlayer(oArea, oPC); oArea = GetArea(OBJECT_SELF); //level 2 ExploreAreaForPlayer(oArea, oPC); oArea = GetArea(GetObjectByTag("3to2")); //level 3 ExploreAreaForPlayer(oArea, oPC); oArea = GetArea(GetObjectByTag("4to5")); //level 4 ExploreAreaForPlayer(oArea, oPC); oArea = GetArea(GetObjectByTag("5to4")); //level 5 ExploreAreaForPlayer(oArea, oPC); oArea = GetArea(GetObjectByTag("Dungeonto1")); //dungeon ExploreAreaForPlayer(oArea, oPC); oPC = GetNextPC(); } }