Module update.
More NPCs & stores spawning instead of placed. Door scripts added. Change all random commoners & nobles over to X2 AI scripts.
This commit is contained in:
@@ -2583,7 +2583,7 @@
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},
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"Value": {
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"type": "int",
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"value": 9
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"value": 1
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}
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},
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{
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@@ -2598,7 +2598,7 @@
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},
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"Value": {
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"type": "int",
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"value": 1
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"value": 0
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}
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},
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{
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@@ -2613,7 +2613,7 @@
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},
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"Value": {
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"type": "int",
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"value": 1
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"value": 0
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}
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},
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{
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@@ -3078,7 +3078,7 @@
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},
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"Value": {
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"type": "int",
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"value": 1
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"value": 0
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}
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},
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{
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@@ -3290,6 +3290,21 @@
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"type": "int",
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"value": 8
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}
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},
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{
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"__struct_id": 0,
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"Name": {
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"type": "cexostring",
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"value": "X2_SWITCH_CROSSAREA_WALKWAYPOINTS "
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},
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"Type": {
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"type": "dword",
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"value": 1
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},
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"Value": {
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"type": "int",
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"value": 1
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}
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}
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]
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}
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