Added BESIE, MS Moneclature
Added BESIE, Markshire's Nomeclature & started initial setup for commoners in Baleas.
This commit is contained in:
98
_module/nss/re_commoner0.nss
Normal file
98
_module/nss/re_commoner0.nss
Normal file
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/*
|
||||
Custom Random Commoner Table for use with the BESIE
|
||||
Random Encounter Package by Ray Miller
|
||||
*/
|
||||
////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
int iVarNum = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "re_iVarNum");
|
||||
int END;
|
||||
int iWeight;
|
||||
int iCounter1;
|
||||
int iCounter2;
|
||||
string sChoice;
|
||||
object oMod = GetModule();
|
||||
while(!END)
|
||||
{
|
||||
sChoice = "";
|
||||
switch(iCounter1)
|
||||
{
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//DO NOT EDIT ABOVE THIS LINE/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//CUSTOM ENCOUNTER TABLE BELOW:///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Creature rezref goes between the " marks.
|
||||
// iWeight = number of times this mob should be considered for the likelyhood of appearing.
|
||||
|
||||
case 0:sChoice = "npc_com_hu_m001"; // Human Male
|
||||
iWeight = 10;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:sChoice = "npc_com_hu_m002"; // Portly Human Male
|
||||
iWeight = 10;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:sChoice = "npc_com_hu_f001"; // Human Female
|
||||
iWeight = 10;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:sChoice = "npc_com_hu_f002"; // Portly Human Female
|
||||
iWeight = 10;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:sChoice = "NPC_COM_HU_CM001"; // Human Male Child 01
|
||||
iWeight = 4;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 5:sChoice = "NPC_COM_HU_CM002"; // Human Male Child 02
|
||||
iWeight = 4;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 6:sChoice = "NPC_COM_HU_CF001"; // Human Female Child 01
|
||||
iWeight = 4;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 7:sChoice = "NPC_COM_HU_CF002"; // Human Female Child 02
|
||||
iWeight = 4;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 8:sChoice = "NPC_COM_DW_F001"; // Dwarven Female
|
||||
iWeight = 4;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 9:sChoice = "NPC_COM_DW_F002"; // Portly Dwarven Female
|
||||
iWeight = 4;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:sChoice = "NPC_COM_DW_M001"; // Dwarven Male
|
||||
iWeight = 3;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 11:sChoice = "NPC_COM_DW_M002"; // Portly Dwarven Male
|
||||
iWeight = 2;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 12:sChoice = "mhalforc";
|
||||
iWeight = 2;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//END OF CUSTOM ENCOUNTER TABLE! DO NOT EDIT BELOW THIS LINE//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
default:END = TRUE;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if(GetStringLowerCase(sChoice) != "")
|
||||
{
|
||||
for(iCounter2 = 1; iCounter2 <= iWeight; iCounter2++)
|
||||
{
|
||||
SetLocalString(oMod, "re_sCreatureList" + IntToString(iVarNum), sChoice);
|
||||
iVarNum++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
iCounter1++;
|
||||
}
|
||||
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "re_iVarNum", iVarNum);
|
||||
}
|
Reference in New Issue
Block a user