////////////////////////////////////////////////////
/*
Custom Random Noble Table for use with the BESIE
Random Encounter Package by Ray Miller
*/
////////////////////////////////////////////////////

void main()
{
int iVarNum = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "re_iVarNum");
int END;
int iWeight;
int iCounter1;
int iCounter2;
string sChoice;
object oMod = GetModule();
while(!END)
    {
    sChoice = "";
    switch(iCounter1)
        {
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//DO NOT EDIT ABOVE THIS LINE/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//CUSTOM ENCOUNTER TABLE BELOW:///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Creature rezref goes between the " marks.
// iWeight = the number of times this mob should be considered for the likelyhood of appearing.

        case 0:sChoice = "NPC_NOB_HU_F001";     // Noble: Human Female 01
        iWeight = 4;
        break;

        case 1:sChoice = "NPC_NOB_HU_F002";     // Noble: Human Female 02
        iWeight = 2;
        break;

        case 2:sChoice = "NPC_NOB_HU_M001";     // Noble: Human Male 01
        iWeight = 4;
        break;

        case 3:sChoice = "NPC_NOB_HU_M002";     // Noble: Human Male 02
        iWeight = 2;
        break;




///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//END OF CUSTOM ENCOUNTER TABLE!  DO NOT EDIT BELOW THIS LINE//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        default:END = TRUE;
        break;
        }
    if(GetStringLowerCase(sChoice) != "")
        {
        for(iCounter2 = 1; iCounter2 <= iWeight; iCounter2++)
            {
            SetLocalString(oMod, "re_sCreatureList" + IntToString(iVarNum), sChoice);
            iVarNum++;
            }
        }
    iCounter1++;
    }
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "re_iVarNum", iVarNum);
}