RATDOG/_content/ratdog_top/visualeffects.2da
Jaysyn904 732d63e1f3 Spawner & Overhaul pass.
Added: Reforged, Undead Redux 2, Goblin, Ogre & Orc override content.  Updated appearance & placeables 2DA files to EE.  Added NPC spawners for Goldeyes, Paladins, Town Guards.  Added functionality to the mob randomizer.
2021-09-04 14:36:27 -04:00

1378 lines
611 KiB
Plaintext

2DA V2.0
Label Type_FD OrientWithGround Imp_HeadCon_Node Imp_Impact_Node Imp_Root_S_Node Imp_Root_M_Node Imp_Root_L_Node Imp_Root_H_Node ProgFX_Impact SoundImpact ProgFX_Duration SoundDuration ProgFX_Cessation SoundCessastion Ces_HeadCon_Node Ces_Impact_Node Ces_Root_S_Node Ces_Root_M_Node Ces_Root_L_Node Ces_Root_H_Node ShakeType ShakeDelay ShakeDuration LowViolence LowQuality OrientWithObject
0 VFX_DUR_BLUR D 0 **** **** **** **** **** **** **** sdr_blur 501 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1 VFX_DUR_DARKNESS D 0 **** **** **** vdr_darkness **** **** **** sdr_darkness **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
2 VFX_DUR_ENTANGLE D 0 **** **** **** vdr_entangle vdr_entang01 vdr_entang02 **** sdr_entangle **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
3 VFX_DUR_FREEDOM_OF_MOVEMENT D 0 **** **** **** vdr_freemove vdr_freemov01 vdr_freemov02 **** sdr_freemove **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
4 VFX_DUR_GLOBE_INVULVERABILITY D 0 **** **** **** vdr_globemax vdr_globe01 vdr_globe02 **** sdr_globemax **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
5 VFX_DUR_BLACKOUT D 0 **** **** **** **** **** **** **** sdr_blackout 333 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
6 VFX_DUR_INVISIBILITY D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 400 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
7 VFX_DUR_MIND_AFFECTING_NEGATIVE D 0 vdr_mindhit **** **** **** **** **** **** sdr_mindhit **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
8 VFX_DUR_MIND_AFFECTING_POSITIVE D 0 vdr_mindhelp **** **** **** **** **** **** sdr_mindhelp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
9 VFX_DUR_GHOSTLY_VISAGE D 0 **** **** **** **** **** **** **** sdr_ghostly 402 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
10 VFX_DUR_ETHEREAL_VISAGE D 0 **** **** **** **** **** **** **** sdr_ethereal 403 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
11 VFX_DUR_PROT_BARKSKIN D 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_barkskin 1030 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
12 VFX_DUR_PROT_GREATER_STONESKIN D 0 **** **** **** **** vdr_stone01 vdr_stone02 **** sim_stoneskin 1020 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
13 VFX_DUR_PROT_PREMONITION D 0 **** **** **** vim_premo vdr_stone01 vdr_stone02 **** sdr_premo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
14 VFX_DUR_PROT_SHADOW_ARMOR D 0 **** **** **** **** vdr_shad01 vdr_shad02 **** sim_shadeshield 1040 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
15 VFX_DUR_PROT_STONESKIN D 0 **** **** **** **** vdr_stone01 vdr_stone02 **** sim_stoneskin 1010 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
16 VFX_DUR_SANCTUARY D 0 **** **** **** vdr_sanctuary **** **** **** sdr_sanctuary **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
17 VFX_DUR_WEB D 0 **** **** **** vdr_web vdr_web01 vdr_web02 **** sdr_web **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
18 VFX_FNF_BLINDDEAF F 0 vff_explblind **** **** **** **** **** **** sff_explblind **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explblind_L 0
19 VFX_FNF_DISPEL F 0 **** **** **** vff_expldisp **** **** **** sff_expldisp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_expldisp_L 0
20 VFX_FNF_DISPEL_DISJUNCTION F 0 **** **** **** vff_explmord **** **** **** sff_explmord **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explmord_L 0
21 VFX_FNF_DISPEL_GREATER F 0 **** **** **** vff_expgdisp **** **** **** sff_expgdisp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_expgdisp_L 0
22 VFX_FNF_FIREBALL F 0 **** **** **** vff_explfire **** **** **** sff_explfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explfire_L 0
23 VFX_FNF_FIRESTORM F 0 **** **** **** vff_rainfire **** **** **** sff_rainfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 3 **** vff_rainfire_L 0
24 VFX_FNF_IMPLOSION F 0 **** **** **** vff_comvortex **** **** **** sff_comvortex **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_comvortex_L 0
25 VFX_FNF_MASS_HASTE_XXXXX F 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
26 VFX_FNF_MASS_HEAL_XXXXX F 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
27 VFX_FNF_MASS_MIND_AFFECTING_xxxxx F 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
28 VFX_FNF_METEOR_SWEARM F 0 **** **** **** vff_rainmeteor **** **** **** sff_rainmeteor **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.1 3.4 **** vff_rainmeteor_L 0
29 VFX_FNF_NATURES_BALANCE F 0 **** **** **** vff_explnature **** **** **** sff_explnature **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explnature_L 0
30 VFX_FNF_PWKILL F 0 **** **** **** vff_explkill **** **** **** sff_explkill **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** vff_explkill_L 0
31 VFX_FNF_PWSTUN F 0 **** **** **** vff_explstun **** **** **** sff_explstun **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explstun_L 0
32 VFX_FNF_SUMMON_GATE F 0 **** **** **** vff_summevil **** **** **** sff_summevil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 **** 2.3 **** vff_summevil_L 0
33 VFX_FNF_SUMMON_MONSTER_1 F 0 **** **** **** vff_summon1 **** **** **** sff_summon1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** vff_summon1_L 0
34 VFX_FNF_SUMMON_MONSTER_2 F 0 **** **** **** vff_summon2 **** **** **** sff_summon2 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** vff_summon2_L 0
35 VFX_FNF_SUMMON_MONSTER_3 F 0 **** **** **** vff_summon3 **** **** **** sff_summon3 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_summon3_L 0
36 VFX_FNF_SUMMON_UNDEAD F 0 **** **** **** vff_summund **** **** **** sff_summund **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_summund_L 0
37 VFX_FNF_SUNBEAM F 0 **** **** **** vff_explsun **** **** **** sff_explsun **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 1.2 **** vff_explsun_L 0
38 VFX_FNF_TIME_STOP F 0 **** **** **** vff_comtime **** **** **** sff_comtime **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
39 VFX_FNF_WAIL_O_BANSHEES F 0 **** **** **** vff_combansh **** **** **** sff_combansh **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2.5 0.8 **** vff_combansh_L 0
40 VFX_FNF_WEIRD F 0 **** **** **** vff_comweird **** **** **** sff_comweird **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_comweird_L 0
41 VFX_FNF_WORD F 0 **** **** **** vff_explword **** **** **** sff_explword **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explword_L 0
42 VFX_IMP_AC_BONUS F 0 **** **** **** vim_bonac **** **** **** sim_bonac **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
43 VFX_IMP_ACID_L F 0 **** **** **** vim_exp2acid **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
44 VFX_IMP_ACID_S F 0 **** vim_explacid **** **** **** **** **** sim_explacid **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
45 VFX_IMP_ALTER_WEAPON_XXXxX F 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
46 VFX_IMP_BLIND_DEAF_M F 0 vim_blinddeaf **** **** **** **** **** **** sim_blinddeaf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
47 VFX_IMP_BREACH F 0 **** vim_magbreach **** **** **** **** **** sim_magbreach **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
48 VFX_IMP_CONFUSION_S F 0 vim_mentconf **** **** **** **** **** **** sim_mentconf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
49 VFX_IMP_DAZED_S F 0 vim_mentdaze **** **** **** **** **** **** sim_mentdaze **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
50 VFX_IMP_DEATH F 0 **** vim_negdeath **** **** **** **** **** sim_negdeath **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
51 VFX_IMP_DISEASE_S F 0 **** vim_disease **** **** **** **** **** sim_disease **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
52 VFX_IMP_DISPEL F 0 **** **** **** vim_magdisp **** **** **** sim_magdisp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
53 VFX_IMP_DISPEL_DISJUNCTION_XXX F 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
54 VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_FIRE F 0 **** **** **** vim_strkfire **** **** **** sim_strkfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
55 VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_HOLY F 0 vim_strkholy **** **** **** **** **** **** sim_strkholy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
56 VFX_IMP_DOMINATE_S F 0 vim_mentdomn **** **** **** **** **** **** sim_mentdomn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
57 VFX_IMP_DOOM F 0 **** **** **** vim_magdoom **** **** **** sim_magdoom **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
58 VFX_IMP_FEAR_S_XXXXX F 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
59 VFX_IMP_FLAME_L_XXXXX F 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
60 VFX_IMP_FLAME_M F 0 **** **** **** vim_exp2flame **** **** **** sim_exp2flame **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
61 VFX_IMP_FLAME_S F 0 **** vim_explflame **** **** **** **** **** sim_explflame **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
62 VFX_IMP_FROST_L F 0 **** vim_exp2frost **** **** **** **** **** sim_exp2frost **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
63 VFX_IMP_FROST_S F 0 **** vim_explfrost **** **** **** **** **** sim_explfrost **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
64 VFX_IMP_GREASE_XXXXXX F 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
65 VFX_IMP_HASTE F 0 **** **** **** vim_movhaste **** **** **** sim_movhaste **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
66 VFX_IMP_HEALING_G F 0 **** vim_heal02 **** **** **** **** **** sim_heal02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
67 VFX_IMP_HEALING_L F 0 **** **** **** vim_heal03 **** **** **** sim_heal03 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
68 VFX_IMP_HEALING_M F 0 vim_heal04 **** **** **** **** **** **** sim_heal04 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
69 VFX_IMP_HEALING_S F 0 **** vim_heal01 **** **** **** **** **** sim_heal01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
70 VFX_IMP_HEALING_X F 0 **** **** **** vim_heal05 **** **** **** sim_heal05 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
71 VFX_IMP_HOLY_AID F 0 **** vim_bonholy **** **** **** **** **** sim_bonholy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
72 VFX_IMP_KNOCK F 0 **** vim_magknock **** **** **** **** **** sim_magknock **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
73 VFX_BEAM_LIGHTNING B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 600 sim_raylight **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
74 VFX_IMP_LIGHTNING_M F 0 **** **** **** vim_exp2light **** **** **** sim_exp2light **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
75 VFX_IMP_LIGHTNING_S F 0 **** vim_explight **** **** **** **** **** sim_explight **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
76 VFX_IMP_MAGBLUE F 0 **** vim_magblue **** **** **** **** **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
77 VFX_IMP_MAGBLUE2_XXXXX F 0 **** vim_magblue **** **** **** **** **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
78 VFX_IMP_MAGBLUE3_XXXXX F 0 **** vim_magblue **** **** **** **** **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
79 VFX_IMP_MAGBLUE4_XXXXX F 0 **** vim_magblue **** **** **** **** **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
80 VFX_IMP_MAGBLUE5_XXXXX F 0 **** vim_magblue **** **** **** **** **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
81 VFX_IMP_NEGATIVE_ENERGY F 0 **** vim_negative **** **** **** **** **** sim_negative **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
82 VFX_DUR_PARALYZE D 0 **** **** **** vdr_movparal vdr_movparal02 vdr_movparal03 **** sdr_movparal **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
83 VFX_IMP_POISON_L_XXXXX F 0 **** vim_poison01 **** **** **** **** **** sim_poison01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
84 VFX_IMP_POISON_S F 0 **** vim_poison01 **** **** **** **** **** sim_poison01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
85 VFX_IMP_POLYMORPH F 0 **** **** **** vim_magpoly **** **** **** sim_magpoly **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
86 VFX_IMP_PULSE_COLD F 0 **** **** **** vff_pulscold **** **** **** sim_pulse **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
87 VFX_IMP_PULSE_FIRE F 0 **** **** **** vff_pulsfire **** **** **** sim_pulse **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
88 VFX_IMP_PULSE_HOLY F 0 **** **** **** vff_pulsholy **** **** **** sim_pulse **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
89 VFX_IMP_PULSE_NEGATIVE F 0 **** **** **** vff_pulsneg **** **** **** sim_pulse **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
90 VFX_IMP_RAISE_DEAD F 0 **** **** **** vim_healdead **** **** **** sim_healdead **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
91 VFX_IMP_REDUCE_ABILITY_SCORE F 0 **** vim_negabil **** **** **** **** **** sim_negabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
92 VFX_IMP_REMOVE_CONDITION F 0 **** **** **** vim_healcond **** **** **** sim_healcond **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
93 VFX_IMP_SILENCE F 0 vim_magsilenc **** **** **** **** **** **** sim_magsilenc **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
94 VFX_IMP_SLEEP F 0 vim_magsleep **** **** **** **** **** **** sim_magsleep **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
95 VFX_IMP_SLOW F 0 **** **** **** vim_movslow **** **** **** sim_movslow **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
96 VFX_IMP_SONIC F 0 vim_explsonic **** **** **** **** **** **** sim_explsonic **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
97 VFX_IMP_STUN F 0 vim_mentstun **** **** **** **** **** **** sim_mentstun **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
98 VFX_IMP_SUNSTRIKE F 0 **** vim_explsun **** **** **** **** **** sim_explsun **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
99 VFX_IMP_UNSUMMON F 0 **** **** **** vim_unsummon **** **** **** sim_unsummon **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
100 VFX_COM_SPECIAL_BLUE_RED F 0 **** vwp_flash_blured **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
101 VFX_COM_SPECIAL_PINK_ORANGE F 0 **** vwp_flash_pnkor **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
102 VFX_COM_SPECIAL_RED_WHITE F 0 **** vwp_flash_redwhi **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
103 VFX_COM_SPECIAL_RED_ORANGE F 0 **** vwp_flash_redor **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
104 VFX_COM_SPECIAL_WHITE_BLUE F 0 **** vwp_flash_whiblu **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
105 VFX_COM_SPECIAL_WHITE_ORANGE F 0 **** vwp_flash_whior **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
106 VFX_COM_BLOOD_REG_WIMPR F 0 **** vwp_s_low_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
107 VFX_COM_BLOOD_LRG_WIMPR F 0 **** vwp_m_low_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
108 VFX_COM_BLOOD_CRT_WIMPR F 0 **** vwp_l_low_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
109 VFX_COM_BLOOD_REG_RED F 0 **** vwp_s_blood_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 106 **** 0
110 VFX_COM_BLOOD_REG_GREEN F 0 **** vwp_s_blood_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 299 **** 0
111 VFX_COM_BLOOD_REG_YELLOW F 0 **** vwp_s_blood_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 296 **** 0
112 VFX_COM_BLOOD_LRG_RED F 0 **** vwp_m_blood_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 107 **** 0
113 VFX_COM_BLOOD_LRG_GREEN F 0 **** vwp_m_blood_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 300 **** 0
114 VFX_COM_BLOOD_LRG_YELLOW F 0 **** vwp_m_blood_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 297 **** 0
115 VFX_COM_BLOOD_CRT_RED F 0 **** vwp_l_blood_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 108 **** 0
116 VFX_COM_BLOOD_CRT_GREEN F 0 **** vwp_l_blood_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 301 **** 0
117 VFX_COM_BLOOD_CRT_YELLOW F 0 **** vwp_l_blood_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 298 **** 0
118 VFX_COM_SPARKS_PARRY F 0 **** **** **** vwp_spark **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
119 VFX_COM_GIB F 0 **** **** **** **** **** **** 800 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
120 VFX_COM_UNLOAD_MODEL F 0 **** **** **** **** **** **** 700 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
121 VFX_COM_CHUNK_RED_SMALL F 0 **** vwp_s_chunk_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
122 VFX_COM_CHUNK_RED_MEDIUM F 0 **** vwp_m_chunk_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
123 VFX_COM_CHUNK_GREEN_SMALL F 0 **** vwp_s_chunk_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
124 VFX_COM_CHUNK_GREEN_MEDIUM F 0 **** vwp_m_chunk_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
125 VFX_COM_CHUNK_YELLOW_SMALL F 0 **** vwp_s_chunk_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
126 VFX_COM_CHUNK_YELLOW_MEDIUM F 0 **** vwp_m_chunk_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
127 DELETED **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
128 DELETED **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
129 DELETED **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
130 DELETED **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
131 DELETED **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
132 VFX_IMP_LEAF D 0 **** fx_leaf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
133 VFX_IMP_CLOUD F 0 **** fx_clouds **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
134 VFX_IMP_WIND F 0 **** fx_wind **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
135 VFX_IMP_ROCKEXPLODE F 0 **** rockexpld **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
136 VFX_IMP_ROCKEXPLODE2 F 0 **** rockexpld01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
137 VFX_IMP_ROCKSUP F 0 **** fx_dirtfont **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
138 VFX_DUR_SPELLTURNING D 0 **** **** **** vdr_spellturn vdr_turning01 vdr_turning02 **** sdr_spellturn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
139 VFX_IMP_IMPROVE_ABILITY_SCORE F 0 **** vim_bonabil **** **** **** **** **** sim_bonabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
140 VFX_IMP_CHARM F 0 vim_mentcharm **** **** **** **** **** **** sim_mentcharm **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
141 VFX_IMP_MAGICAL_VISION F 0 vim_magsee **** **** **** **** **** **** sim_magsee **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
142 VFX_IMP_LAW_HELP_XXXXX F 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
143 VFX_IMP_CHAOS_HELP_XXXXX F 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
144 VFX_IMP_EVIL_HELP F 0 **** **** **** vim_protgood **** **** **** sim_protgood **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
145 VFX_IMP_GOOD_HELP F 0 **** **** **** vim_protevil **** **** **** sim_protevil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.1 **** **** 0
146 VFX_IMP_DEATH_WARD F 0 **** vim_protdeath **** **** **** **** **** sim_protdeath **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
147 VFX_DUR_ELEMENTAL_SHIELD D 0 **** **** **** vdr_eleshield vdr_eleshield02 vdr_eleshield03 **** sdr_eleshield **** sdr_eleshieldlp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
148 VFX_DUR_LIGHT D 0 **** **** **** vdr_light **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
149 VFX_IMP_MAGIC_PROTECTION F 0 **** **** **** vim_protmagic **** **** **** sim_protmagic **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
150 VFX_IMP_SUPER_HEROISM F 0 **** **** **** vim_magsuper **** **** **** sim_magsuper **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
151 VFX_FNF_STORM_XXXXX F 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
152 VFX_IMP_ELEMENTAL_PROTECTION F 0 **** **** **** vim_protelem **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
153 VFX_DUR_LIGHT_BLUE_5 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 304 **** 354 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
154 VFX_DUR_LIGHT_BLUE_10 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 305 **** 355 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
155 VFX_DUR_LIGHT_BLUE_15 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 306 **** 356 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
156 VFX_DUR_LIGHT_BLUE_20 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 307 **** 357 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
157 VFX_DUR_LIGHT_YELLOW_5 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 308 **** 358 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
158 VFX_DUR_LIGHT_YELLOW_10 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 309 **** 359 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
159 VFX_DUR_LIGHT_YELLOW_15 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 310 **** 360 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
160 VFX_DUR_LIGHT_YELLOW_20 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 311 **** 361 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
161 VFX_DUR_LIGHT_PURPLE_5 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 320 **** 370 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
162 VFX_DUR_LIGHT_PURPLE_10 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 321 **** 371 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
163 VFX_DUR_LIGHT_PURPLE_15 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 322 **** 372 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
164 VFX_DUR_LIGHT_PURPLE_20 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 323 **** 373 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
165 VFX_DUR_LIGHT_RED_5 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 312 **** 362 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
166 VFX_DUR_LIGHT_RED_10 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 313 **** 363 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
167 VFX_DUR_LIGHT_RED_15 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 314 **** 364 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
168 VFX_DUR_LIGHT_RED_20 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 315 **** 365 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
169 VFX_DUR_LIGHT_ORANGE_5 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 316 **** 366 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
170 VFX_DUR_LIGHT_ORANGE_10 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 317 **** 367 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
171 VFX_DUR_LIGHT_ORANGE_15 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 318 **** 368 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
172 VFX_DUR_LIGHT_ORANGE_20 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 319 **** 369 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
173 VFX_DUR_LIGHT_WHITE_5 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 300 **** 350 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
174 VFX_DUR_LIGHT_WHITE_10 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 301 **** 351 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
175 VFX_DUR_LIGHT_WHITE_15 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 302 **** 352 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
176 VFX_DUR_LIGHT_WHITE_20 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 303 **** 353 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
177 VFX_DUR_LIGHT_GREEN_5 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 324 **** 374 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
178 VFX_DUR_LIGHT_GREEN_10 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 325 **** 375 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
179 VFX_DUR_LIGHT_GREEN_15 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 326 **** 376 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
180 VFX_DUR_LIGHT_GREEN_20 D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 327 **** 377 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
181 VFX_IMP_MIRV P 0 **** **** **** **** **** **** 900 **** **** spr_magicmissile **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
182 VFX_DUR_DARKVISION D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
183 VFX_FNF_SOUND_BURST F 0 **** **** **** vff_explsonic **** **** **** sff_explsonic 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0 2 **** vff_explsonic_L 0
184 VFX_FNF_STRIKE_HOLY F 0 **** **** **** vff_strkholy **** **** **** sff_strkholy 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.7 **** vff_strkholy_L 0
185 VFX_FNF_LOS_EVIL_10 F 0 **** **** **** vff_expdevil10 **** **** **** sff_expdevil10 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
186 VFX_FNF_LOS_EVIL_20 F 0 **** **** **** vff_expdevil20 **** **** **** sff_expdevil20 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
187 VFX_FNF_LOS_EVIL_30 F 0 **** **** **** vff_expdevil30 **** **** **** sff_expdevil30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
188 VFX_FNF_LOS_HOLY_10 F 0 **** **** **** vff_expdholy10 **** **** **** sff_expdholy10 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
189 VFX_FNF_LOS_HOLY_20 F 0 **** **** **** vff_expdholy20 **** **** **** sff_expdholy20 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
190 VFX_FNF_LOS_HOLY_30 F 0 **** **** **** vff_expdholy30 **** **** **** sff_expdholy30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
191 VFX_FNF_LOS_NORMAL_10 F 0 **** **** **** vff_expdlos10 **** **** **** sff_expdlos10 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
192 VFX_FNF_LOS_NORMAL_20 F 0 **** **** **** vff_expdlos20 **** **** **** sff_expdlos20 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
193 VFX_FNF_LOS_NORMAL_30 F 0 **** **** **** vff_expdlos30 **** **** **** sff_expdlos30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
194 VFX_IMP_HEAD_ACID F 0 vim_shwngacid01 **** **** **** **** **** **** sim_shwngacid01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
195 VFX_IMP_HEAD_FIRE F 0 vim_shwngfire01 **** **** **** **** **** **** sim_shwngfire01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
196 VFX_IMP_HEAD_SONIC F 0 vim_shwngsonc01 **** **** **** **** **** **** sim_shwngsonc01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
197 VFX_IMP_HEAD_ELECTRICITY F 0 vim_shwngelec01 **** **** **** **** **** **** sim_shwngelec01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
198 VFX_IMP_HEAD_COLD F 0 vim_shwngcold01 **** **** **** **** **** **** sim_shwngcold01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
199 VFX_IMP_HEAD_HOLY F 0 vim_shwngholy01 **** **** **** **** **** **** sim_shwngholy01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
200 VFX_IMP_HEAD_NATURE F 0 vim_shwngnatr01 **** **** **** **** **** **** sim_shwngnatr01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
201 VFX_IMP_HEAD_HEAL F 0 vim_shwngheal01 **** **** **** **** **** **** sim_shwngheal01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
202 VFX_IMP_HEAD_MIND F 0 vim_shwngmind01 **** **** **** **** **** **** sim_shwngmind01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
203 VFX_IMP_HEAD_EVIL F 0 vim_shwngevil01 **** **** **** **** **** **** sim_shwngevil01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
204 VFX_IMP_HEAD_ODD F 0 vim_shwngodd01 **** **** **** **** **** **** sim_shwngodd1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
205 VFX_DUR_CESSATE_NEUTRAL D 0 vce_neutral **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** sce_neutral **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
206 VFX_DUR_CESSATE_POSITIVE D 0 vce_positive **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** sce_positive **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
207 VFX_DUR_CESSATE_NEGATIVE D 0 vce_negative **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** sce_negative **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
208 VFX_DUR_MIND_AFFECTING_DISABLED D 0 vdr_mindhit03 **** **** **** **** **** **** sdr_mindhit03 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
209 VFX_DUR_MIND_AFFECTING_DOMINATED D 0 vdr_mindhit02 **** **** **** **** **** **** sdr_mindhit02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
210 VFX_BEAM_FIRE B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 601 sim_rayfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
211 VFX_BEAM_COLD B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 602 sim_raycold **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
212 VFX_BEAM_HOLY B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 603 sim_rayholy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
213 VFX_BEAM_MIND B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 604 sim_raymind **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
214 VFX_BEAM_EVIL B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 605 sim_rayevil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
215 VFX_BEAM_ODD B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 606 sim_rayodd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
216 VFX_BEAM_FIRE_LASH B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 607 sim_lashfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
217 VFX_IMP_DEATH_L F 0 **** vim_negdeath2 **** **** **** **** **** sim_negdeath2 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
218 VFX_DUR_MIND_AFFECTING_FEAR D 0 vdr_mindhit04 **** **** **** **** **** **** sdr_mindhit04 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
219 VFX_FNF_SUMMON_CELESTIAL F 0 **** **** **** vff_summgood **** **** **** sff_summgood **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 **** 2.3 **** vff_summgood_L 0
220 VFX_DUR_GLOBE_MINOR D 0 **** **** **** vdr_globemin **** **** **** sdr_globemax **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
221 VFX_IMP_RESTORATION_LESSER F 0 **** vim_holheal02 **** **** **** **** **** sim_holheal02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
222 VFX_IMP_RESTORATION F 0 **** vim_holheal04 **** **** **** **** **** sim_holheal04 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
223 VFX_IMP_RESTORATION_GREATER F 0 **** vim_holheal06 **** **** **** **** **** sim_holheal06 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
224 VFX_DUR_PROTECTION_ELEMENTS D 0 **** **** **** vdr_protelem vdr_protelem01 vdr_protelem02 **** sdr_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
225 VFX_DUR_PROTECTION_GOOD_MINOR D 0 **** vdr_protgood01 **** **** **** **** **** sdr_protgood02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
226 VFX_DUR_PROTECTION_GOOD_MAJOR D 0 **** **** **** vdr_protgood02 vim_protevil01 vim_protevil02 **** sdr_protgood02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
227 VFX_DUR_PROTECTION_EVIL_MINOR D 0 **** vdr_protevil01 **** **** **** **** **** sdr_protevil02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
228 VFX_DUR_PROTECTION_EVIL_MAJOR D 0 **** **** **** vdr_protevil02 vim_protgood01 vim_protgood02 **** sdr_protevil02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
229 VFX_DUR_MAGICAL_SIGHT D 0 vdr_magsee **** **** **** **** **** **** sdr_magsee **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
230 VFX_DUR_WEB_MASS D 0 **** **** **** vdr_webmass **** **** **** **** 400 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
231 VFX_FNF_ICESTORM F 0 **** **** **** vff_rainice **** **** **** sff_rainice **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.7 1.4 **** vff_rainice_L 0
232 VFX_DUR_PARALYZED D 0 **** **** **** **** **** **** **** sdr_paralyzed 500 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
233 VFX_IMP_MIRV_FLAME P 0 **** **** **** **** **** **** 901 **** **** spr_arrowfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
234 VFX_IMP_DESTRUCTION F 0 **** vim_destruct **** **** **** **** **** sim_destruct **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** 302 **** 0
235 VFX_COM_CHUNK_RED_LARGE F 0 **** vwp_l_chunk_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
236 VFX_COM_CHUNK_BONE_MEDIUM F 0 **** vwp_m_chunk_wht **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
237 VFX_COM_BLOOD_SPARK_SMALL F 0 **** vwp_s_bldspark **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
238 VFX_COM_BLOOD_SPARK_MEDIUM F 0 **** vwp_m_bldspark **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
239 VFX_COM_BLOOD_SPARK_LARGE F 0 **** vwp_l_bldspark **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
240 VFX_DUR_GHOSTLY_PULSE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 401 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
241 VFX_FNF_HORRID_WILTING F 0 **** **** **** vff_wilting **** **** **** sff_wilting **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.5 **** vff_wilting_L 0
242 VFX_DUR_BLINDVISION D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 329 **** 379 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
243 VFX_DUR_LOWLIGHTVISION D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 330 **** 380 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
244 VFX_DUR_ULTRAVISION D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 331 **** 381 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
245 VFX_IMP_MIRV_ACID_ARROW P 0 **** **** **** **** **** **** 902 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
246 VFX_IMP_HARM F 0 **** **** **** vim_negharm **** **** **** sim_negharm **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
247 VFX_DUR_BLIND D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 332 **** 382 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
248 VFX_DUR_ANTI_LIGHT_10 D 0 **** **** **** vdr_antilght **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
249 VFX_DUR_MAGIC_RESISTANCE D 0 **** **** **** vdr_spellres vdr_spellres01 vdr_spellres02 **** sdr_magresist **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
250 VFX_IMP_MAGIC_RESISTANCE_USE F 0 vim_cntresist **** **** **** **** **** **** sim_cntresist **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
251 VFX_IMP_GLOBE_USE F 0 **** **** **** vim_cntglobe **** **** **** sim_cntglobe **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
252 VFX_IMP_WILL_SAVE_THROW_USE F 0 vim_cntwill **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
253 VFX_IMP_SPIKE_TRAP F 0 **** **** **** vim_spike **** **** **** sim_spike **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
254 VFX_IMP_SPELL_MANTLE_USE F 0 **** **** **** vim_cntmantle **** **** **** sim_cntmantle **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
255 VFX_IMP_FORTITUDE_SAVE_THROW_USE F 0 vim_cntfort **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
256 VFX_IMP_REFLEX_SAVE_THROW_USE F 0 vim_cntrefl **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
257 VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_ACID F 0 **** **** **** vff_gasacid **** **** **** sff_gasacid **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
258 VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_EVIL F 0 **** **** **** vff_gasevil **** **** **** sff_gasevil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
259 VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_NATURE F 0 **** **** **** vff_gasnatr **** **** **** sff_gasnatr **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
260 VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_FIRE F 0 **** **** **** vff_gasfire **** **** **** sff_gasfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
261 VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_GREASE F 0 **** **** **** vff_gasgrease **** **** **** sff_gasgreas **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
262 VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_MIND F 0 **** **** **** vff_gasmind **** **** **** sff_gasmind **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
263 VFX_FNF_SMOKE_PUFF F 0 **** **** **** vff_gassmoke **** **** **** sff_gassmoke **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
264 VFX_IMP_PULSE_WATER F 0 **** **** **** vff_pulswater **** **** **** sim_pulse **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
265 VFX_IMP_PULSE_WIND F 0 **** **** **** vff_pulswind **** **** **** sim_pulse **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
266 VFX_IMP_PULSE_NATURE F 0 **** **** **** vff_pulsnatr **** **** **** sim_pulse **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
267 VFX_DUR_AURA_COLD D 0 **** **** **** vpm_circfrost **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
268 VFX_DUR_AURA_FIRE D 0 **** **** **** vpm_circfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
269 VFX_DUR_AURA_POISON D 0 **** **** **** vpm_circpois **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
270 VFX_DUR_AURA_DISEASE D 0 **** **** **** vpm_circcont **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
271 VFX_DUR_AURA_ODD D 0 **** **** **** vpm_circradi **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
272 VFX_DUR_AURA_SILENCE D 0 **** **** **** vpm_circsilc **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
273 VFX_DUR_AURA_HOLY D 0 **** **** **** vpm_circprot **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
274 VFX_DUR_AURA_UNEARTHLY D 0 **** **** **** vpm_circvisag **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
275 VFX_DUR_AURA_FEAR D 0 **** **** **** vpm_circfear **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
276 VFX_DUR_AURA_NEGATIVE_ENERGY D 0 **** **** **** vpm_circdrain **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
277 VFX_DUR_BARD_SONG D 0 vdr_bardsong **** **** **** **** **** **** sdr_bardsong **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
278 VFX_FNF_HOWL_MIND F 0 vff_howlmind **** **** **** **** **** **** sff_howlmind **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
279 VFX_FNF_HOWL_ODD F 0 vff_howlodd **** **** **** **** **** **** sff_howlodd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
280 VFX_COM_HIT_FIRE F 0 **** vcm_hitfire **** **** **** **** **** scm_hitfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
281 VFX_COM_HIT_FROST F 0 **** vcm_hitcold **** **** **** **** **** scm_hitcold **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
282 VFX_COM_HIT_ELECTRICAL F 0 **** vcm_hitelec **** **** **** **** **** scm_hitelec **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
283 VFX_COM_HIT_ACID F 0 **** vcm_hitacid **** **** **** **** **** scm_hitacid **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
284 VFX_COM_HIT_SONIC F 0 **** vcm_hitsonc **** **** **** **** **** scm_hitsonc **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
285 VFX_FNF_HOWL_WAR_CRY F 0 vff_warcry **** **** **** **** **** **** sff_warcrymale **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
286 VFX_FNF_SCREEN_SHAKE F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_screenshake **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 **** 3 **** **** 0
287 VFX_FNF_SCREEN_BUMP F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_screenbump **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
288 VFX_COM_HIT_NEGATIVE F 0 **** vcm_hitpower **** **** **** **** **** scm_hitpower **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
289 VFX_COM_HIT_DIVINE F 0 **** vcm_hitsmite **** **** **** **** **** scm_hitsmite **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
290 VFX_FNF_HOWL_WAR_CRY_FEMALE F 0 vff_warcry **** **** **** **** **** **** sff_warcryfemale **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
291 VFX_DUR_AURA_DRAGON_FEAR D 0 **** **** **** vpm_dragfear **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
292 VFX_FNF_SPELL_FAIL_HEAD F 0 **** **** **** **** **** **** 1200 sff_spellfail **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
293 VFX_FNF_SPELL_FAIL_HAND F 0 **** **** **** **** **** **** 1201 sff_spellfail **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
294 VFX_FNF_HIGHLIGHT_FLASH_WHITE F 0 **** **** **** **** **** **** 205 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
295 VFX_DUR_GHOSTLY_PULSE_QUICK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 404 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
296 VFX_COM_BLOOD_REG_WIMPY F 0 **** vwp_s_low_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
297 VFX_COM_BLOOD_LRG_WIMPY F 0 **** vwp_m_low_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
298 VFX_COM_BLOOD_CRT_WIMPY F 0 **** vwp_l_low_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
299 VFX_COM_BLOOD_REG_WIMPG F 0 **** vwp_s_low_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
300 VFX_COM_BLOOD_LRG_WIMPG F 0 **** vwp_m_low_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
301 VFX_COM_BLOOD_CRT_WIMPG F 0 **** vwp_l_low_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
302 VFX_IMP_DESTRUCTION_LOW F 0 **** vim_destruct_l **** **** **** **** **** sim_destruct_low **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
303 VFX_DUR_FLAG_RED D 0 **** vfx_flagred **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
304 VFX_DUR_FLAG_BLUE D 0 **** vfx_flagblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
305 VFX_DUR_FLAG_PURPLE D 0 **** vfx_flagpurp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
306 VFX_DUR_FLAG_YELLOW D 0 **** vfx_flagyelo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
307 VFX_BEAM_SILENT_LIGHTNING B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 600 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
308 VFX_BEAM_SILENT_FIRE B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 601 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
309 VFX_BEAM_SILENT_COLD B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
310 VFX_BEAM_SILENT_HOLY B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 603 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
311 VFX_BEAM_SILENT_MIND B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 604 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
312 VFX_BEAM_SILENT_EVIL B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 605 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
313 VFX_BEAM_SILENT_ODD B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 606 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
314 VFX_DUR_BIGBYS_INTERPOSING_HAND D 0 **** **** **** vdr_bigby_int **** **** **** sdr_darkness **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
315 VFX_IMP_BIGBYS_FORCEFUL_HAND D 0 **** **** **** vim_bigby_for **** **** **** sdr_darkness **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
316 VFX_DUR_BIGBYS_CLENCHED_FIST D 0 **** **** **** vdr_bigby_cle **** **** **** sdr_darkness **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
317 VFX_DUR_BIGBYS_CRUSHING_HAND D 0 **** **** **** vdr_bigby_cru **** **** **** sdr_darkness **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
318 VFX_DUR_BIGBYS_GRASPING_HAND D 0 **** **** **** vdr_bigby_gra **** **** **** sdr_darkness **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
319 VFX_DUR_CALTROPS D 0 **** **** **** vdr_caltrops **** **** **** sdr_mindhit03 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
320 VFX_DUR_SMOKE D 0 **** **** **** vdr_smoke **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
321 VFX_DUR_PIXIEDUST D 0 **** **** **** vdr_pixiedust **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
322 VFX_FNF_DECK F 0 **** **** **** vff_deck **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
323 SCENE_WEIRD D 0 **** **** **** vff_comweird2 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
324 VFX_EYES_BLUE_HUMAN_MALE D 0 vfx_blueeyes **** **** **** **** vfx_monkeyes **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
325 VFX_EYES_BLUE_HUMAN_FEMALE D 0 vfx_blueeyesf **** **** **** **** vfx_monkeyesf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
326 VFX_EYES_BLUE_DWARF_MALE D 0 vfx_blueeyesd **** **** **** **** vfx_monkeyesd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
327 VFX_EYES_BLUE_DWARF_FEMALE D 0 vfx_blueeyesdf **** **** **** **** vfx_monkeyesdf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
328 VFX_EYES_BLUE_ELF_MALE D 0 vfx_blueeyese **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
329 VFX_EYES_BLUE_ELF_FEMALE D 0 vfx_blueeyesef **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
330 VFX_EYES_BLUE_GNOME_MALE D 0 vfx_blueeyesg **** **** **** **** vfx_monkeyesg **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
331 VFX_EYES_BLUE_GNOME_FEMALE D 0 vfx_blueeyesgf **** **** **** **** vfx_monkeyesgf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
332 VFX_EYES_BLUE_HALFLING_MALE D 0 vfx_blueeyesh **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
333 VFX_EYES_BLUE_HALFLING_FEMALE D 0 vfx_blueeyeshf **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
334 VFX_EYES_BLUE_HALFORC_MALE D 0 vfx_blueeyeso **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
335 VFX_EYES_BLUE_HALFORC_FEMALE D 0 vfx_blueeyesof **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
336 VFX_EYES_BLUE_TROGLODYTE D 0 vfx_blueeyest **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
337 RESERVED D 30 **** vfx_flagyelo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
338 RESERVED D 31 **** vfx_flagyelo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
339 RESERVED D 32 **** vfx_flagyelo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
340 RESERVED D 33 **** vfx_flagyelo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
341 RESERVED D 34 **** vfx_flagyelo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
342 RESERVED D 35 **** vfx_flagyelo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
343 RESERVED D 36 **** vfx_flagyelo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
344 RESERVED D 37 **** vfx_flagyelo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
345 RESERVED D 38 **** vfx_flagyelo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
346 SCENE_EVARD D 0 **** **** **** vps_tentacle **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
347 SCENE_TOWER D 0 **** **** **** tcn01_q05_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
348 SCENE_TEMPLE D 0 **** **** **** tcn01_q05_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
349 SCENE_LAVA D 0 **** **** **** tde01_h07_02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
350 SCENE_LAVA D 0 **** **** **** tde01_z03_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
351 VFX_DUR_PETRIFY D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 1050 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
352 VFX_DUR_FREEZE_ANIMATIONS D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 1300 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
353 VFX_COM_CHUNK_STONE_SMALL F 0 **** vwp_m_chunk_rock **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
354 VFX_COM_CHUNK_STONE_MEDIUM F 0 **** vwp_m_chunk_rock **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
355 VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 405 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
356 VFX_FNF_SCREEN_SHAKE2 F 0 **** **** **** **** **** **** **** as_na_rockfalgl1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 **** 4 **** **** 0
357 NORMAL_ARROW P 0 **** **** **** **** **** **** 903 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
358 WELL D 0 **** PLC_N04 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
359 NORMAL_DART P 0 **** **** **** **** **** **** 904 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
360 VFX_EYES_RED_FLAME_HUMAN_MALE D 0 vfx_flameeyes **** **** **** **** vfx_monkeyes **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
361 VFX_EYES_RED_FLAME_HUMAN_FEMALE D 0 vfx_flameeyesf **** **** **** **** vfx_monkeyesf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
362 VFX_EYES_RED_FLAME_DWARF_MALE D 0 vfx_flameeyesd **** **** **** **** vfx_monkeyesd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
363 VFX_EYES_RED_FLAME_DWARF_FEMALE D 0 vfx_flameeyesdf **** **** **** **** vfx_monkeyesdf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
364 VFX_EYES_RED_FLAME_ELF_MALE D 0 vfx_flameeyese **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
365 VFX_EYES_RED_FLAME_ELF_FEMALE D 0 vfx_flameeyesef **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
366 VFX_EYES_RED_FLAME_GNOME_MALE D 0 vfx_flameeyesg **** **** **** **** vfx_monkeyesg **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
367 VFX_EYES_RED_FLAME_GNOME_FEMALE D 0 vfx_flameeyesgf **** **** **** **** vfx_monkeyesgf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
368 VFX_EYES_RED_FLAME_HALFLING_MALE D 0 vfx_flameeyesh **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
369 VFX_EYES_RED_FLAME_HALFLING_FEMALE D 0 vfx_flameeyeshf **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
370 VFX_EYES_RED_FLAME_HALFORC_MALE D 0 vfx_flameeyeso **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
371 VFX_EYES_RED_FLAME_HALFORC_FEMALE D 0 vfx_flameeyesof **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
372 VFX_EYES_RED_FLAME_TROGLODYTE D 0 vfx_flameeyest **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
373 VFX_EYES_YEL_HUMAN_MALE D 0 vfx_yeleyes **** **** **** **** vfx_monkeyes **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
374 VFX_EYES_YEL_HUMAN_FEMALE D 0 vfx_yeleyesf **** **** **** **** vfx_monkeyesf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
375 VFX_EYES_YEL_DWARF_MALE D 0 vfx_yeleyesd **** **** **** **** vfx_monkeyesd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
376 VFX_EYES_YEL_DWARF_FEMALE D 0 vfx_yeleyesdf **** **** **** **** vfx_monkeyesdf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
377 VFX_EYES_YEL_ELF_MALE D 0 vfx_yeleyese **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
378 VFX_EYES_YEL_ELF_FEMALE D 0 vfx_yeleyesef **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
379 VFX_EYES_YEL_GNOME_MALE D 0 vfx_yeleyesg **** **** **** **** vfx_monkeyesg **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
380 VFX_EYES_YEL_GNOME_FEMALE D 0 vfx_yeleyesgf **** **** **** **** vfx_monkeyesgf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
381 VFX_EYES_YEL_HALFLING_MALE D 0 vfx_yeleyesh **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
382 VFX_EYES_YEL_HALFLING_FEMALE D 0 vfx_yeleyeshf **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
383 VFX_EYES_YEL_HALFORC_MALE D 0 vfx_yeleyeso **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
384 VFX_EYES_YEL_HALFORC_FEMALE D 0 vfx_yeleyesof **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
385 VFX_EYES_YEL_TROGLODYTE D 0 vfx_yeleyest **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
386 VFX_EYES_ORG_HUMAN_MALE D 0 vfx_orgeyes **** **** **** **** vfx_monkeyes **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
387 VFX_EYES_ORG_HUMAN_FEMALE D 0 vfx_orgeyesf **** **** **** **** vfx_monkeyesf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
388 VFX_EYES_ORG_DWARF_MALE D 0 vfx_orgeyesd **** **** **** **** vfx_monkeyesd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
389 VFX_EYES_ORG_DWARF_FEMALE D 0 vfx_orgeyesdf **** **** **** **** vfx_monkeyesdf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
390 VFX_EYES_ORG_ELF_MALE D 0 vfx_orgeyese **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
391 VFX_EYES_ORG_ELF_FEMALE D 0 vfx_orgeyesef **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
392 VFX_EYES_ORG_GNOME_MALE D 0 vfx_orgeyesg **** **** **** **** vfx_monkeyesg **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
393 VFX_EYES_ORG_GNOME_FEMALE D 0 vfx_orgeyesgf **** **** **** **** vfx_monkeyesgf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
394 VFX_EYES_ORG_HALFLING_MALE D 0 vfx_orgeyesh **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
395 VFX_EYES_ORG_HALFLING_FEMALE D 0 vfx_orgeyeshf **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
396 VFX_EYES_ORG_HALFORC_MALE D 0 vfx_orgeyeso **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
397 VFX_EYES_ORG_HALFORC_FEMALE D 0 vfx_orgeyesof **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
398 VFX_EYES_ORG_TROGLODYTE D 0 vfx_orgeyest **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
399 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
400 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
401 SCENE_WATER D 0 **** **** **** ttr01_z02_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
402 SCENE_GRASS D 0 **** **** **** tms01_c01_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
403 VFX_DUR_IOUNSTONE D 0 **** **** **** vdr_irongreen **** **** **** sdr_sanctuary **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
404 SCENE_FORMIAN1 D 0 **** **** **** ttr01_p05_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
405 SCENE_FORMIAN2 D 0 **** **** **** ttr01_o07_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
406 SCENE_PITTRAP D 0 **** **** **** tdm01_z02_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
407 VFX_IMP_TORNADO F 0 **** **** **** vim_heal03 **** **** **** sim_shwngodd1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
408 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BLUE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 402 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
409 VFX_DUR_GLOW_PURPLE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 403 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
410 VFX_DUR_GLOW_BLUE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 406 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
411 VFX_DUR_GLOW_RED D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 407 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
412 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_RED D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 408 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
413 VFX_DUR_GLOW_YELLOW D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 409 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
414 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_YELLOW D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 410 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
415 VFX_DUR_GLOW_GREEN D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 411 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
416 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_GREEN D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 412 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
417 VFX_DUR_GLOW_ORANGE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 413 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
418 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_ORANGE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 414 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
419 VFX_DUR_GLOW_BROWN D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 415 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
420 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BROWN D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 416 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
421 VFX_DUR_GLOW_GREY D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 417 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
422 VFX_DUR_GLOW_WHITE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 418 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
423 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_PURPLE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 419 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
424 VFX_DUR_GHOST_TRANSPARENT D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 420 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
425 VFX_DUR_GHOST_SMOKE D 0 **** **** **** vdr_ghostsmoke **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
426 SCENE_ICE D 0 **** **** **** tti01_a05_02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
427 SCENE_MFPillar D 0 **** **** **** tii01_e16_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
428 SCENE_MFWaterfall D 0 **** **** **** ttu01_g13_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
429 SCENE_MFGroundCover D 0 **** **** **** tii01_e15_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
430 SCENE_MFGroundCover D 0 **** **** **** tii01_e15_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
431 SCENE_MF6 D 0 **** **** **** ttu01_g13_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
432 SCENE_MF7 D 0 **** **** **** tcn01_o02_02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
433 SCENE_MF8 D 0 **** **** **** tcn01_p01_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
434 SCENE_MF9 D 0 **** **** **** tdm01_p05_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
435 SCENE_MF10 D 0 **** **** **** tdm01_r02_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
436 SCENE_MF11 D 0 **** **** **** tin01_f11_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
437 SCENE_MF12 D 0 **** **** **** ttr01_b20_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
438 SCENE_MF13 D 0 **** **** **** ttr01_f13_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
439 SCENE_MF14 D 0 **** **** **** ttr01_l10_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
440 SCENE_MF15 D 0 **** **** **** ttr01_o10_02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
441 SCENE_MF16 D 0 **** **** **** ttr01_p05_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
442 SCENE_ICE_CLEAR D 0 **** **** **** tti01_a05_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
443 SCENE_EVIL_CASTLE_WALL D 0 **** **** **** tti01_c02_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
444 VFX_BEAM_FLAME B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 608 sdr_beamflame **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
445 VFX_DUR_GLYPH D 0 **** **** **** vps_glyphward **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
446 VFX_FNF_SOUND_BURST_SILENT F 0 **** **** **** vff_explsonic **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0 2 **** vff_explsonic_L 0
447 VFX_BEAM_DISINTEGRATE B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 609 sdr_disintegrate **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
448 VFX_DUR_PROT_ACIDSHIELD D 0 **** **** **** vrd_eleshield04 vrd_eleshield04 vrd_eleshield04 **** **** **** sdr_acidshield **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
449 SCENE_BUILDING D **** **** **** **** tcn01_s05_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
450 SCENE_BURNED_RUBBLE D **** **** **** **** tcn01_r12_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
451 SCENE_BURNING_HALF_HOUSE D **** **** **** **** tcn01_p05_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
452 SCENE_RUINED_ARCH D **** **** **** **** tcn01_p10_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
453 SCENE_SOLID_ARCH D **** **** **** **** tcn01_q05_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
454 SCENE_BURNED_RUBBLE_2 D **** **** **** **** tcn01_q12_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
455 SCENE_MARKET_1 D **** **** **** **** tcn01_o02_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
456 SCENE_MARKET_2 D **** **** **** **** tcn01_o02_02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
457 SCENE_GAZEBO D **** **** **** **** tcn01_o07_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
458 SCENE_WAGON D **** **** **** **** tcn01_o04_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
459 VFX_FNF_ELECTRIC_EXPLOSION F 0 **** **** **** vff_explelectric **** **** **** sff_electricexp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
460 VFX_IMP_DUST_EXPLOSION F 0 **** **** **** vim_dracdust **** **** **** sff_dustexp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
461 SCENE_SEWER_WATER D 0 **** **** **** tds01_a08_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
462 VFX_IMP_PULSE_HOLY_SILENT F 0 **** **** **** vff_pulsholy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
463 VFX_DUR_DEATH_ARMOR D 0 **** **** **** vdr_deatharmor **** **** **** sff_deatharmor **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
464 VFX_FNF_HELLBALL F 0 **** **** **** vff_Hellball **** **** **** sff_hellball **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.1 3.4 **** **** 0
465 VFX_DUR_ICESKIN D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 1060 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
466 VFX_CONJ_MIND F 0 **** **** **** vco_lgupmind01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
467 VFX_CONJ_FIRE F 0 **** **** **** vca_uphexfire01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
468 VFX_DUR_BARD_SONG_SILENT D 0 vdr_bardsong **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
469 VFX_IMP_PULSE_BOMB F 0 **** **** **** vff_pulscold **** **** **** cb_ht_ethereal1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
470 VFX_IMP_SILENCE_NO_SOUND F 0 vim_magsilenc **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
471 VFX_FNF_TELEPORT_IN F 0 **** **** **** vff_explsonic **** **** **** as_mg_telepin1 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explsonic_L 0
472 VFX_FNF_TELEPORT_OUT F 0 **** **** **** vff_explsonic **** **** **** as_mg_telepout1 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explsonic_L 0
473 VFX_FNF_SWINGING_BLADE F 0 **** **** **** vff_slingblade **** **** **** sff_swingblade **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
474 VFX_DUR_INFERNO D 0 **** **** **** vim_ballfire **** **** **** sim_exp2flame **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
475 VFX_FNF_DEMON_HAND F 0 **** vff_rayhand **** **** **** **** **** sff_demonhand **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
476 VFX_DUR_STONEHOLD D 0 **** **** **** vps_stonehold **** **** **** sff_stonehold **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
477 VFX_FNF_MYSTICAL_EXPLOSION D 0 **** **** **** vff_explmythlar **** **** **** sff_mysticexp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
478 VFX_DUR_GHOSTLY_VISAGE_NO_SOUND D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 402 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
479 VFX_DUR_GHOST_SMOKE_2 D 0 **** **** **** vdr_ghostsmoke2 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
480 VFX_DUR_FLIES D 0 **** **** **** vps_bugs **** **** **** **** **** sps_bugs **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
481 VFX_FNF_SUMMONDRAGON F 0 **** **** **** vff_sumonDragon **** **** **** sff_summondrgn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
482 VFX_BEAM_FIRE_W B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 612 sim_rayfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
483 VFX_BEAM_FIRE_W_SILENT B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 612 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
484 VFX_BEAM_CHAIN B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 611 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
485 VFX_BEAM_BLACK B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 610 sdr_beamblack **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
486 VFX_IMP_WALLSPIKE F 0 **** **** **** vim_wallspike **** **** **** sim_spike **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
487 VFX_FNF_RUIN F 0 **** **** **** vim_ruin **** **** **** sff_ruin **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
488 VFX_FNF_REVIVE_DRAGON F 0 **** **** **** vff_revivedrag **** **** **** sff_revdragon **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
489 VFX_FNF_REVIVE_DRAGON F 0 **** **** **** vff_revivedrag **** **** **** sff_revdragon **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
490 VFX_DUR_CONECOLD_HEAD F 1 var_conecold **** **** **** **** **** **** **** **** sar_conecold **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
491 VFX_COM_BLOOD_CRT_RED_HEAD F 0 vwp_l_blood_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 108 **** 0
492 VFX_COM_BLOOD_CRT_GREEN_HEAD F 0 vwp_l_blood_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 301 **** 0
493 VFX_COM_BLOOD_CRT_YELLOW_HEAD F 0 vwp_l_blood_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 298 **** 0
494 VFX_FNF_DRAGBREATHGROUND F 0 **** **** **** vff_dragbreath **** **** **** sff_explfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explfire_L 0
495 VFX_DUR_PROT_EPIC_ARMOR D 0 **** **** **** vdr_magearmor **** **** **** sdr_epicarmor **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
496 VFX_FNF_SUMMON_EPIC_UNDEAD F 0 **** **** **** vff_sumonmummy **** **** **** sff_sumepicunded **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
497 VFX_DUR_PROT_EPIC_ARMOR_2 D 0 **** **** **** vdr_magearmor2 **** **** **** sdr_epicarmor **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
498 VFX_DUR_INFERNO_CHEST D 0 **** vim_ballfire **** **** **** **** **** sim_exp2flame **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
499 VFX_DUR_IOUNSTONE_RED D 0 **** **** **** vdr_ironred **** **** **** sdr_sanctuary **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
500 VFX_DUR_IOUNSTONE_BLUE D 0 **** **** **** vdr_sanctuary **** **** **** sdr_sanctuary **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
501 VFX_DUR_IOUNSTONE_YELLOW D 0 **** **** **** vdr_ironyelow **** **** **** sdr_sanctuary **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
502 VFX_DUR_IOUNSTONE_GREEN D 0 **** **** **** vdr_irongreen **** **** **** sdr_sanctuary **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
503 VFX_IMP_MIRV_ELECTRIC P 0 **** **** **** **** **** **** 905 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
504 VFX_COM_CHUNK_RED_BALLISTA F 0 **** vwp_s_chunk_red **** **** **** **** **** bf_med_insect **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
505 VFX_DUR_INFERNO_NO_SOUND D 0 **** **** **** vim_ballfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
506 SCENE_BLACK_TILE D 0 **** **** **** ttu01_f20_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
507 VFX_DUR_BARD_SONG_EVIL D 0 vdr_bardsong **** **** **** **** **** **** sff_expdevil30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
508 VFX_DUR_UNSUPPORTED_CAGE D 0 **** **** **** PLC_J09 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
509 VFX_DUR_UNSUPPORTED_ANIMAL_CAGE D 0 **** **** **** PLC_H05 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
510 VFX_DUR_UNSUPPORTED_FLAME_L D 0 **** **** **** PLC_T04 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
511 SCENE_PRISON_FLOOR D 0 **** **** **** tic01_h11_03 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
512 VFX_DUR_AURA_PULSE_RED_WHITE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 500 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
513 VFX_DUR_AURA_PULSE_BLUE_WHITE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 501 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
514 VFX_DUR_AURA_PULSE_GREEN_WHITE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 502 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
515 VFX_DUR_AURA_PULSE_YELLOW_WHITE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 503 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
516 VFX_DUR_AURA_PULSE_MAGENTA_WHITE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 504 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
517 VFX_DUR_AURA_PULSE_CYAN_WHITE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 505 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
518 VFX_DUR_AURA_PULSE_ORANGE_WHITE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 506 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
519 VFX_DUR_AURA_PULSE_BROWN_WHITE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 507 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
520 VFX_DUR_AURA_PULSE_PURPLE_WHITE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 508 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
521 VFX_DUR_AURA_PULSE_GREY_WHITE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 509 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
522 VFX_DUR_AURA_PULSE_GREY_BLACK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 510 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
523 VFX_DUR_AURA_PULSE_BLUE_GREEN D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 511 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
524 VFX_DUR_AURA_PULSE_RED_BLUE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 512 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
525 VFX_DUR_AURA_PULSE_RED_YELLOW D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 513 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
526 VFX_DUR_AURA_PULSE_GREEN_YELLOW D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 514 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
527 VFX_DUR_AURA_PULSE_RED_GREEN D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 515 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
528 VFX_DUR_AURA_PULSE_BLUE_YELLOW D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 516 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
529 VFX_DUR_AURA_PULSE_BLUE_BLACK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 517 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
530 VFX_DUR_AURA_PULSE_RED_BLACK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 518 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
531 VFX_DUR_AURA_PULSE_GREEN_BLACK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 519 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
532 VFX_DUR_AURA_PULSE_YELLOW_BLACK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 520 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
533 VFX_DUR_AURA_PULSE_MAGENTA_BLACK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 521 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
534 VFX_DUR_AURA_PULSE_CYAN_BLACK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 522 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
535 VFX_DUR_AURA_PULSE_ORANGE_BLACK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 523 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
536 VFX_DUR_AURA_PULSE_BROWN_BLACK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 524 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
537 VFX_DUR_AURA_PULSE_PURPLE_BLACK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 525 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
538 VFX_DUR_AURA_PULSE_CYAN_GREEN D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 526 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
539 VFX_DUR_AURA_PULSE_CYAN_BLUE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 527 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
540 VFX_DUR_AURA_PULSE_CYAN_RED D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 528 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
541 VFX_DUR_AURA_PULSE_CYAN_YELLOW D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 529 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
542 VFX_DUR_AURA_PULSE_MAGENTA_BLUE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 530 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
543 VFX_DUR_AURA_PULSE_MAGENTA_RED D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 531 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
544 VFX_DUR_AURA_PULSE_MAGENTA_GREEN D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 532 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
545 VFX_DUR_AURA_PULSE_MAGENTA_YELLOW D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 533 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
546 VFX_DUR_AURA_PULSE_RED_ORANGE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 534 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
547 VFX_DUR_AURA_PULSE_YELLOW_ORANGE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 535 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
548 VFX_DUR_AURA_RED D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 200 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
549 VFX_DUR_AURA_GREEN D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 201 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
550 VFX_DUR_AURA_BLUE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 202 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
551 VFX_DUR_AURA_MAGENTA D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 203 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
552 VFX_DUR_AURA_YELLOW D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 204 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
553 VFX_DUR_AURA_WHITE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 205 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
554 VFX_DUR_AURA_ORANGE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 206 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
555 VFX_DUR_AURA_BROWN D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 207 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
556 VFX_DUR_AURA_PURPLE D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 208 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
557 VFX_DUR_AURA_CYAN D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 209 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
558 VFX_DUR_AURA_GREEN_DARK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 210 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
559 VFX_DUR_AURA_GREEN_LIGHT D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 211 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
560 VFX_DUR_AURA_RED_DARK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 212 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
561 VFX_DUR_AURA_RED_LIGHT D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 213 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
562 VFX_DUR_AURA_BLUE_DARK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 214 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
563 VFX_DUR_AURA_BLUE_LIGHT D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 215 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
564 VFX_DUR_AURA_YELLOW_DARK D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 216 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
565 VFX_DUR_AURA_YELLOW_LIGHT D 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 217 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
566 VFX_DUR_BUBBLES D 0 vdr_bubbles_m **** **** **** **** **** **** **** **** sfx_bubbles **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
567 VFX_EYES_GREEN_HUMAN_MALE D 0 vfx_deadeyes **** **** **** **** vfx_monkeyes **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
568 VFX_EYES_GREEN_HUMAN_FEMALE D 0 vfx_deadeyesf **** **** **** **** vfx_monkeyesf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
569 VFX_EYES_GREEN_DWARF_MALE D 0 vfx_deadeyesd **** **** **** **** vfx_monkeyesd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
570 VFX_EYES_GREEN_DWARF_FEMALE D 0 vfx_deadeyesdf **** **** **** **** vfx_monkeyesdf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
571 VFX_EYES_GREEN_ELF_MALE D 0 vfx_deadeyese **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
572 VFX_EYES_GREEN_ELF_FEMALE D 0 vfx_deadeyesef **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
573 VFX_EYES_GREEN_GNOME_MALE D 0 vfx_deadeyesg **** **** **** **** vfx_monkeyesg **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
574 VFX_EYES_GREEN_GNOME_FEMALE D 0 vfx_deadeyesgf **** **** **** **** vfx_monkeyesgf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
575 VFX_EYES_GREEN_HALFLING_MALE D 0 vfx_deadeyesh **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
576 VFX_EYES_GREEN_HALFLING_FEMALE D 0 vfx_deadeyeshf **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
577 VFX_EYES_GREEN_HALFORC_MALE D 0 vfx_deadeyeso **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
578 VFX_EYES_GREEN_HALFORC_FEMALE D 0 vfx_deadeyesof **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
579 VFX_EYES_GREEN_TROGLODYTE D 0 vfx_deadeyest **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
580 VFX_EYES_PUR_HUMAN_MALE D 0 vfx_pureyes **** **** **** **** vfx_monkeyes **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
581 VFX_EYES_PUR_HUMAN_FEMALE D 0 vfx_pureyesf **** **** **** **** vfx_monkeyesf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
582 VFX_EYES_PUR_DWARF_MALE D 0 vfx_pureyesd **** **** **** **** vfx_monkeyesd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
583 VFX_EYES_PUR_DWARF_FEMALE D 0 vfx_pureyesdf **** **** **** **** vfx_monkeyesdf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
584 VFX_EYES_PUR_ELF_MALE D 0 vfx_pureyese **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
585 VFX_EYES_PUR_ELF_FEMALE D 0 vfx_pureyesef **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
586 VFX_EYES_PUR_GNOME_MALE D 0 vfx_pureyesg **** **** **** **** vfx_monkeyesg **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
587 VFX_EYES_PUR_GNOME_FEMALE D 0 vfx_pureyesgf **** **** **** **** vfx_monkeyesgf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
588 VFX_EYES_PUR_HALFLING_MALE D 0 vfx_pureyesh **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
589 VFX_EYES_PUR_HALFLING_FEMALE D 0 vfx_pureyeshf **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
590 VFX_EYES_PUR_HALFORC_MALE D 0 vfx_pureyeso **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
591 VFX_EYES_PUR_HALFORC_FEMALE D 0 vfx_pureyesof **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
592 VFX_EYES_PUR_TROGLODYTE D 0 vfx_pureyest **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
593 VFX_EYES_CYN_HUMAN_MALE D 0 vfx_cyneyes **** **** **** **** vfx_monkeyes **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
594 VFX_EYES_CYN_HUMAN_FEMALE D 0 vfx_cyneyesf **** **** **** **** vfx_monkeyesf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
595 VFX_EYES_CYN_DWARF_MALE D 0 vfx_cyneyesd **** **** **** **** vfx_monkeyesd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
596 VFX_EYES_CYN_DWARF_FEMALE D 0 vfx_cyneyesdf **** **** **** **** vfx_monkeyesdf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
597 VFX_EYES_CYN_ELF_MALE D 0 vfx_cyneyese **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
598 VFX_EYES_CYN_ELF_FEMALE D 0 vfx_cyneyesef **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
599 VFX_EYES_CYN_GNOME_MALE D 0 vfx_cyneyesg **** **** **** **** vfx_monkeyesg **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
600 VFX_EYES_CYN_GNOME_FEMALE D 0 vfx_cyneyesgf **** **** **** **** vfx_monkeyesgf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
601 VFX_EYES_CYN_HALFLING_MALE D 0 vfx_cyneyesh **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
602 VFX_EYES_CYN_HALFLING_FEMALE D 0 vfx_cyneyeshf **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
603 VFX_EYES_CYN_HALFORC_MALE D 0 vfx_cyneyeso **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
604 VFX_EYES_CYN_HALFORC_FEMALE D 0 vfx_cyneyesof **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
605 VFX_EYES_CYN_TROGLODYTE D 0 vfx_cyneyest **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
606 VFX_EYES_WHT_HUMAN_MALE D 0 vfx_whteyes **** **** **** **** vfx_monkeyes **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
607 VFX_EYES_WHT_HUMAN_FEMALE D 0 vfx_whteyesf **** **** **** **** vfx_monkeyesf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
608 VFX_EYES_WHT_DWARF_MALE D 0 vfx_whteyesd **** **** **** **** vfx_monkeyesd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
609 VFX_EYES_WHT_DWARF_FEMALE D 0 vfx_whteyesdf **** **** **** **** vfx_monkeyesdf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
610 VFX_EYES_WHT_ELF_MALE D 0 vfx_whteyese **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
611 VFX_EYES_WHT_ELF_FEMALE D 0 vfx_whteyesef **** **** **** **** vfx_monkeyesef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
612 VFX_EYES_WHT_GNOME_MALE D 0 vfx_whteyesg **** **** **** **** vfx_monkeyesg **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
613 VFX_EYES_WHT_GNOME_FEMALE D 0 vfx_whteyesgf **** **** **** **** vfx_monkeyesgf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
614 VFX_EYES_WHT_HALFLING_MALE D 0 vfx_whteyesh **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
615 VFX_EYES_WHT_HALFLING_FEMALE D 0 vfx_whteyeshf **** **** **** **** vfx_monkeyesha **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
616 VFX_EYES_WHT_HALFORC_MALE D 0 vfx_whteyeso **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
617 VFX_EYES_WHT_HALFORC_FEMALE D 0 vfx_whteyesof **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
618 VFX_EYES_WHT_TROGLODYTE D 0 vfx_whteyest **** **** **** **** vfx_monkeyesof **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
619 VFX_DUR_DLA_SHIELDMAP D 0 **** **** **** vdr_shieldmap_01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
620 GFX_VIM_LANCESHATTER_A F 1 **** vim_lanshata **** **** **** **** **** jst_lancebreak **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
621 GFX_VIM_LANCESHATTER_B F 1 **** vim_lanshatb **** **** **** **** **** jst_lancebreak **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
622 GFX_VIM_LANCESHATTER_C F 1 **** vim_lanshatc **** **** **** **** **** jst_lancebreak **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
623 VFX_IMP_PDK_GENERIC_PULSE F 0 vim_pdkwav **** **** **** **** **** **** sim_pulsholy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
624 VFX_IMP_PDK_GENERIC_HEAD_HIT F 0 vim_pdkhhit **** **** **** **** **** **** sim_shwngholy01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
625 VFX_IMP_PDK_RALLYING_CRY F 0 vim_pdkrally **** **** **** **** **** **** sff_expdholy30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
626 VFX_IMP_PDK_HEROIC_SHIELD F 0 vim_pdkshld **** **** **** **** **** **** sim_magsee **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
627 VFX_IMP_PDK_INSPIRE_COURAGE F 0 vim_pdkinsp **** **** **** **** **** **** sff_spellfail **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
628 VFX_DUR_PDK_FEAR D 0 vdr_pdkfear **** **** **** **** **** **** sdr_mindhit04 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
629 VFX_IMP_PDK_WRATH F 0 vim_pdkwrth **** **** **** **** **** **** sim_shwngsonc01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
630 VFX_IMP_PDK_OATH F 0 vim_pdkoath **** **** **** **** **** **** sim_shwngsonc01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
631 VFX_IMP_PDK_FINAL_STAND F 0 vim_pdkstnd **** **** **** **** **** **** sim_bonholy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
632 VFX_DUR_ARROW_STERNUM D 0 **** vdr_garrowa **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
633 VFX_DUR_ARROW_IN_CHEST_LEFT D 0 **** vdr_garrowb **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
634 VFX_DUR_ARROW_IN_CHEST_RIGHT D 0 **** vdr_garrowc **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
635 VFX_DUR_ARROW_IN_BACK D 0 **** vdr_garrowd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
636 VFX_DUR_ARROW_TEMPLES D 0 vdr_garrowe **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
637 VFX_DUR_ARROW_FACE D 0 vdr_garrowf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
638 VFX_DUR_ARROW_IN_HEAD D 0 vdr_garrowg **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
639 VFX_DUR_QUILL_IN_CHEST D 0 **** vdr_hwquill **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
640 SCENE_TILT_RAIL_END D 0 **** **** **** tno01_e20_02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
641 SCENE_TILT_RAIL_END_SMALL D 0 **** **** **** tno01_e20_03 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
642 SCENE_TILT_RAIL D 0 **** **** **** tno01_e21_02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
643 SCENE_TILT_RAIL_SMALL D 0 **** **** **** tno01_e21_03 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
644 VFX_IMP_STARBURST_GREEN F 0 **** vim_gkemp01 **** **** **** **** **** sff_screenbump **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
645 VFX_IMP_STARBURST_RED F 0 **** vim_gkemp02 **** **** **** **** **** sff_screenbump **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
646 VFX_DUR_ARROW_WHITE_01 D 0 **** vdr_garw_a1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
647 VFX_DUR_ARROW_WHITE_02 D 0 **** vdr_garw_a2 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
648 VFX_DUR_ARROW_WHITE_03 D 0 **** vdr_garw_a3 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
649 VFX_DUR_ARROW_WHITE_04 D 0 **** vdr_garw_a4 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
650 VFX_DUR_ARROW_WHITE_05 D 0 **** vdr_garw_a5 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
651 VFX_DUR_ARROW_WHITE_06 D 0 **** vdr_garw_a6 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
652 VFX_DUR_ARROW_WHITE_07 D 0 **** vdr_garw_a7 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
653 VFX_DUR_ARROW_WHITE_08 D 0 **** vdr_garw_a8 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
654 VFX_DUR_ARROW_BLACK_01 D 0 **** vdr_garw_b1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
655 VFX_DUR_ARROW_BLACK_02 D 0 **** vdr_garw_b2 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
656 VFX_DUR_ARROW_BLACK_03 D 0 **** vdr_garw_b3 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
657 VFX_DUR_ARROW_BLACK_04 D 0 **** vdr_garw_b4 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
658 VFX_DUR_ARROW_BLACK_05 D 0 **** vdr_garw_b5 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
659 VFX_DUR_ARROW_BLUE_01 D 0 **** vdr_garw_c1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
660 VFX_DUR_ARROW_BLUE_02 D 0 **** vdr_garw_c2 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
661 VFX_DUR_ARROW_BLUE_03 D 0 **** vdr_garw_c3 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
662 VFX_DUR_ARROW_BLUE_04 D 0 **** vdr_garw_c4 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
663 VFX_DUR_ARROW_BLUE_05 D 0 **** vdr_garw_c5 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
664 VFX_DUR_ARROW_RED_01 D 0 **** vdr_garw_d1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
665 VFX_DUR_ARROW_RED_02 D 0 **** vdr_garw_d2 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
666 VFX_DUR_ARROW_RED_03 D 0 **** vdr_garw_d3 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
667 VFX_DUR_ARROW_YELLOW_01 D 0 **** vdr_garw_e1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
668 VFX_DUR_ARROW_YELLOW_02 D 0 **** vdr_garw_e2 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
669 VFX_DUR_ARROW_YELLOW_03 D 0 **** vdr_garw_e3 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
670 VFX_IMP_NIGHTMARE_HEAD_HIT F 0 vim_nmsmoke **** **** **** **** **** **** sim_shwngfire01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
671 SFX_IMP_LANCEHIT D 0 **** **** **** **** **** **** **** jst_lancehit **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
672 SFX_IMP_JOUSTFALL D 0 **** **** **** **** **** **** **** jst_fall **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
673 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
674 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
675 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
676 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
677 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
678 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
679 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
680 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
681 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
682 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
683 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
684 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
685 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
686 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
687 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
688 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
689 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
690 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
691 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
692 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
693 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
694 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
695 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
696 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
697 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
698 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
699 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
700 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
701 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
702 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
703 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
704 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
705 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
706 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
707 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
708 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
709 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
710 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
711 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
712 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
713 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
714 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
715 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
716 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
717 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
718 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
719 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
720 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
721 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
722 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
723 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
724 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
725 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
726 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
727 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
728 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
729 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
730 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
731 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
732 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
733 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
734 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
735 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
736 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
737 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
738 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
739 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
740 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
741 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
742 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
743 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
744 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
745 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
746 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
747 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
748 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
749 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
750 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
751 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
752 VFX_DUR_AURA_CHAOS D 0 **** **** **** vdr_aura_chaos **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
753 VFX_DUR_AURA_EVIL D 0 **** **** **** vdr_aura_evil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
754 VFX_DUR_AURA_GOOD D 0 **** **** **** vdr_aura_good **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
755 VFX_DUR_AURA_LAW D 0 **** **** **** vdr_aura_law **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
756 VFX_DUR_AURA_UNDEAD D 0 **** **** **** vdr_aura_undead **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
757 VFX_DUR_GR_AURA_CHAOS D 0 **** **** **** vdr_gr_aura_chaos **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
758 VFX_DUR_GR_AURA_EVIL D 0 **** **** **** vdr_gr_aura_evil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
759 VFX_DUR_GR_AURA_GOOD D 0 **** **** **** vdr_gr_aura_good **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
760 VFX_DUR_GR_AURA_LAW D 0 **** **** **** vdr_gr_aura_law **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
761 VFX_DUR_GR_AURA_UNDEAD D 0 **** **** **** vdr_gr_aura_und **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
762 VFX_DUR_DETECT D 0 **** vdr_detect **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
763 VFX_DUR_DRACONIC_AURA D 0 **** **** **** vpm_dracaura **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
764 VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_ACID F 0 **** **** **** vim_strkacid **** **** **** sca_dragacid **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
765 VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_COLD F 0 **** **** **** vim_strkcold **** **** **** sca_dragcold **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
766 VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_SONIC F 0 **** **** **** vff_strksonic **** **** **** sff_strkholy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.7 **** vff_strkholy_L 0
767 VFX_DUR_JADE_SHIELD D 0 **** **** **** vdr_jadeshield vdr_jdshield02 vdr_jdshield03 **** sdr_eleshield **** sdr_eleshieldlp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
768 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
769 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
770 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
771 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
772 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
773 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
774 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
775 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
776 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
777 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
778 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
779 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
780 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
781 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
782 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
783 VFX_DUR_SYMB_DEATH D 0 **** **** **** vps_symb_death **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
784 VFX_DUR_SYMB_FEAR D 0 **** **** **** vps_symb_fear **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
785 VFX_DUR_SYMB_INSAN D 0 **** **** **** vps_symb_insan **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
786 VFX_DUR_SYMB_PAIN D 0 **** **** **** vps_symb_pain **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
787 VFX_DUR_SYMB_PERS D 0 **** **** **** vps_symb_pers **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
788 VFX_DUR_SYMB_SLEEP D 0 **** **** **** vps_symb_sleep **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
789 VFX_DUR_SYMB_STUN D 0 **** **** **** vps_symb_stun **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
790 VFX_DUR_SYMB_WEAK D 0 **** **** **** vps_symb_weak **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
791 VFX_DUR_GLYPH_BLUE D 0 **** **** **** vps_glyphblue **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
792 VFX_DUR_GLYPH_COLD D 0 **** **** **** vps_glyphcold **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
793 VFX_DUR_GLYPH_RED D 0 **** **** **** vps_glyphred **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
794 VFX_DUR_GLYPH_VIOLET D 0 **** **** **** vps_glyphviolet **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
795 VFX_DUR_GLYPH_WHITE D 0 **** **** **** vps_glyphwhite **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
796 VFX_DUR_GLYPH_YELLOW D 0 **** **** **** vps_glyphyellow **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
797 VFX_FNF_SPELLF_EXP F 0 **** **** **** vff_spellf_exp **** **** **** sff_explfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_spellf_exp_L 0
798 VFX_IMP_SPELLF_FLAME F 0 **** **** **** vim_spellf_exp2f **** **** **** sim_exp2flame **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
799 VFX_IMP_SPELLF_HEAL F 0 **** **** **** vim_spellf_heal **** **** **** sim_protmagic **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
800 VFX_BEAM_SPELLFIRE B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 602 sim_rayfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
801 VFX_TN_DES_20 D 0 **** **** **** smp_desecrate20 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
802 VFX_TN_DES_100 D 0 **** **** **** smp_desecrate100 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
803 VFX_CON_20 D 0 **** **** **** smp_consecrate20 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
804 VFX_DES_20 D 0 **** **** **** smp_desecrate **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
805 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
806 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
807 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
808 VFX_DUR_BAELNEYES D 0 vdr_baelneyes **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
809 VFX_IMP_EPIC_GEM_EMERALD F 0 **** **** **** vim_epicgem **** **** **** sff_explnature **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2 2 **** **** 0
810 VFX_IMP_EPIC_GEM_SAPPHIRE F 0 **** **** **** vim_epicgemb **** **** **** sff_explnature **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2 2 **** **** 0
811 VFX_IMP_EPIC_GEM_DIAMOND F 0 **** **** **** vim_epicgemd **** **** **** sff_explnature **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2 2 **** **** 0
812 VFX_PRC_FNF_EARTHQUAKE F 0 **** **** **** prc_earthquake **** **** **** sff_hellball **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.1 3.4 **** **** 0
813 PSI_IMP_ULTRABLAST F 0 **** **** **** psi_ultrablst **** **** **** sim_magsuper **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
814 PSI_DUR_TIMELESS_BODY D 0 **** **** psi_notimebody psi_notimebody psi_notimebody psi_notimebody **** sim_magsuper **** sdr_globemaxlp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
815 PSI_DUR_TEMPORAL_ACCELERATION D 0 **** psi_tempaccel **** **** **** **** **** sim_magsuper **** sdr_globemaxlp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
816 PSI_DUR_SHADOW_BODY D 0 **** **** psi_shadbody psi_shadbody psi_shadbody psi_shadbody **** sim_magsuper **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
817 PSI_FNF_PSYCHIC_CRUSH D 0 **** psi_psycrush **** **** **** **** **** sim_magsuper **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
818 EPIC_DUR_FLEETNESS_OF_FOOT D 0 **** epic_fleetfoot **** **** **** **** **** sim_magsuper **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
819 PSI_DUR_ENERGY_ADAPTATION_ALL D 0 **** **** psi_eneradapt psi_eneradapt psi_eneradapt psi_eneradapt **** sim_magsuper **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
820 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
821 VFX_FNF_EXPLOSION_ACID F 0 **** **** **** vff_explacid **** **** **** sff_gasacid **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explacid_L 0
822 VFX_FNF_EXPLOSION_COLD F 0 **** **** **** vff_explcold **** **** **** sff_explsun **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explcold_L 0
823 PSI_DUR_BURST D 0 **** **** psi_burst psi_burst psi_burst psi_burst **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
824 PSI_FNF_CRISIS_OF_LIFE F 0 **** psi_crisislife **** **** **** **** **** sim_magsuper **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
825 PSI_FNF_RECALL_AGONY F 0 **** psi_reagony **** **** **** **** **** sim_magsuper **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
826 PSI_DUR_SYNESTHETE D 0 psi_synesthete **** **** **** **** **** **** sim_magsee **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
827 PSI_IMP_CONCUSSION_BLAST F 0 **** psi_concblst_im **** **** **** **** **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
828 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
829 PSI_FNF_PSYCHIC_CHIRURGY F 0 **** **** psi_psychirurgy psi_psychirurgy psi_psychirurgy psi_psychirurgy **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
830 PSI_FNF_ASTRAL_SEED F 0 **** psi_astralseed **** **** **** **** **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
831 PSI_DUR_INTELLECT_FORTRESS D 0 **** **** psi_intelfort psi_intelfort psi_intelfort psi_intelfort **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
832 PSI_DUR_DISPELLING_BUFFER D 0 **** **** psi_dispbuffer psi_dispbuffer psi_dispbuffer psi_dispbuffer **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
833 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
834 VFX_DUR_STONE3 D 0 **** **** **** vdr_stone03 vdr_stone03 vdr_stone03 **** **** **** sff_screenshake **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
835 VFX_DUR_STONE4 D 0 **** **** **** vdr_stone04 vdr_stone04 vdr_stone04 **** **** **** as_cv_bldgcrumb3 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
836 VFX_DUR_STONE5 D 0 **** **** **** vdr_stone05 vdr_stone05 vdr_stone05 **** **** **** sff_screenshake **** **** **** **** **** **** **** **** 2 **** 20 **** **** ****
837 VFX_DUR_AIR1 D 0 **** **** **** vdr_air01 vdr_air01 vdr_air01 **** **** **** as_wt_gustchasm1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
838 VFX_DUR_AIR2 D 0 **** **** **** vdr_air02 vdr_air02 vdr_air02 **** **** **** al_wt_windstrng1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
839 VFX_DUR_PROT_PRC_STONESKIN D 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_stoneskin 1010 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
840 VFX_DUR_PROT_PRC_CIRCLEROCK D 0 **** **** vdr_stone01 vdr_stone01 vdr_stone01 vdr_stone02 **** sim_stoneskin 1010 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
841 VFX_DUR_PROT_PRC_SHADOW_ARMOR D 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_shadeshield 1040 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
842 VFX_DUR_PROT_PRC_CIRCLESHAD D 0 **** **** vdr_shad01 vdr_shad01 vdr_shad01 vdr_shad02 **** sim_shadeshield 1040 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
843 VFX_DUR_DEEPERDARKNESS D 0 **** **** **** vdr_deepdarkness **** **** **** sdr_darkness **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
844 VFX_DUR_UTTERDARK D 0 **** **** **** vdr_utterdark **** **** **** sdr_darkness **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
845 VFX_DUR_CLOUD_ACHAIERAI D 0 **** **** **** vdr_achaierai **** **** **** sdr_darkness **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
846 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
847 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
848 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
849 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
850 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
851 VFX_FNF_TORNADO F **** **** **** **** **** **** vim_tornado **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
852 VFX_IMP_PWBLIND F 0 **** vim_pwblind **** **** **** **** **** sff_explstun **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0 0 0 **** **** 0
853 VFX_IMP_RED_MISSLE P 0 **** vpr_redmisl **** **** **** **** 900 **** **** spr_magicmissile **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
854 VFX_IMP_MAGRED F 0 **** vim_magred **** **** **** **** **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
855 VFX_IMP_ICEWHIP F 0 **** vim_lashice **** **** **** **** **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
856 VFX_IMP_GRN_MISSLE P 0 **** vpr_acidmisl **** **** **** **** 900 **** **** spr_magicmissile **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
857 VFX_IMP_NEGBLAST_ENERGY F 0 **** vim_negblast **** **** **** **** **** sim_negative **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
858 VFX_DUR_PRISMATIC_SPHERE D 0 **** **** **** vdr_prismsphere **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
859 VFX_FNF_NEWWORD F 0 **** **** **** vff_newword **** **** **** sff_explword **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_newword_L 0
860 VFX_DUR_BIGBYS_BIGBLUE_HAND2 F 0 **** **** **** vdr_blue_hand2 **** **** **** sim_shwngelec01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
861 VFX_FNF_AWAKEN F 0 **** **** **** vim_awaken vim_awaken vim_awaken **** sdr_premo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
862 VFX_FNF_CHAOSHAMMER F 0 **** vim_chaoham **** **** **** **** **** sff_expddevil30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
863 VFX_FNF_OTIL_COLDSPHERE F 0 **** **** **** vff_explice **** **** **** sim_shwngcold01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explice 0
864 VFX_DUR_MAZE F 0 **** **** vim_maze **** **** **** **** sim_strkholy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
865 VFX_DUR_CHILL_SHIELD D 0 **** **** **** vdr_coldshield vdr_colshield02 vdr_colshield03 **** sdr_eleshield **** sdr_eleshieldlp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
866 VFX_FNF_DRAGON_STRIKE F 0 **** vff_dragstrike **** **** **** **** **** sff_hellball **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
867 VFX_DUR_SHADOWS_ANTILIGHT D 0 **** **** **** vdr_drkshadows **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
868 VFX_DUR_PROTECTION_ARROWS D 0 **** **** **** vdr_protarrows **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
869 VFX_FNF_HELLFIRE F 0 **** **** **** vim_hellfire **** **** **** sff_explfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
870 VFX_FNF_HELLFIRESTORM F 0 **** **** **** vim_hellfirestrm **** **** **** sff_explfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
871 VFX_DUR_BLUESHIELDPROTECT D 0 **** vdr_blueshield **** **** **** **** **** spr_los **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
872 VFX_IMP_REGENERATE_IMPACT F 0 **** vff_sp_regen **** **** **** **** **** sim_strkholy **** **** **** sca_outholy01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
873 VFX_FNF_BATSGIB F **** **** vim_batsgib **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
874 VFX_DUR_STORM_OF_VENGEANCE D 0 **** **** **** vdr_stormofven **** **** **** sps_storm **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
875 VFX_IMP_FREEDOM F 0 **** vim_freedom **** **** **** **** **** sim_magsuper **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2 2 **** **** 0
876 VIM_IMP_DIMENSIONDOOR_IN F **** **** **** **** **** **** vim_dimdoor2 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
877 VIM_IMP_DIMENSIONDOOR_OUT F **** **** **** **** **** **** vim_dimdoor3 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
878 VFX_DUR_ANTILIFE_SHELL D 0 **** **** **** vdr_antilife **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
879 VFX_DUR_LIGHTNING_SHELL D 0 **** vdr_lightningbl **** **** **** **** **** sff_expddholy30 **** **** **** sca_outholy01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
880 VFX_IMP_DISENTIGRATION F 0 **** **** **** **** **** vim_disentigrate **** sim_destruct **** **** **** sca_outholy01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
881 VFX_IMP_DIMENSIONANCHOR D 0 **** **** **** vim_dimanchor **** **** **** sim_destruct **** **** **** sca_outholy01 **** **** **** **** **** **** 2 1.3 1 **** **** 0
882 VFX_IMP_DIMENSIONLOCK F 0 **** vim_dimlock **** **** **** **** **** sff_expldisp **** **** **** sca_outholy01 **** **** **** **** **** **** 2 1.3 1 **** **** 0
883 VFX_FNF_GLITTERDUST F 0 **** vim_glitterdust **** **** **** **** **** sim_healcond **** **** **** sca_outholy01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
884 VFX_FNF_INSANITY F 0 vim_insanity **** **** **** **** **** **** sco_wraith **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
885 VFX_IMP_IMPRISONMENT F 0 **** vim_imprison **** **** **** **** **** sce_negative **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2 2 **** **** 0
886 VFX_DUR_PROTECTION_ENERGY_ACID D 0 **** **** **** vdr_pfe_acid **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
887 VFX_DUR_PROTECTION_ENERGY_COLD D 0 **** vdr_pfe_cold **** **** **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
888 VFX_DUR_PROTECTION_ENERGY_FIRE D 0 **** vdr_pfe_fire **** **** **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
889 VFX_DUR_PROTECTION_ENERGY_ELECT D 0 **** vdr_pfe_elect **** **** **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
890 VFX_DUR_PROTECTION_ENERGY_SONIC D 0 vdr_pfe_sonic **** **** **** **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
891 VFX_DUR_PRISMATIC_WALL D 0 **** **** **** vdr_prismwall **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
892 VFX_FNF_FEEBLEMIND F 0 vff_feeblemind **** **** **** **** **** **** sim_negabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
893 VFX_FNF_SUMMON_NATURES_ALLY_1 F 0 **** vim_sum_nally1 **** **** **** **** **** sco_wraith **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
894 VFX_FNF_MAGIC_WEAPON F 0 vim_magweapon **** **** **** **** **** **** sco_lgrinmind01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
895 VFX_FNF_DEATH_WATCH F 0 vim_deathwatch **** **** **** **** **** **** sdr_magsee **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
896 VFX_IMP_FAERIE_FIRE F 0 **** **** **** vim_faerfire **** **** **** sce_neutral **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
897 VFX_DUR_RESISTANCE D 0 vdr_sp_resist **** **** **** **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
898 VFX_IMP_EPIC_GEM_EMERALD F 0 **** **** **** vim_epicgem **** **** **** sff_explnature **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2 2 **** **** 0
899 VFX_IMP_EPIC_GEM_SAPPHIRE F 0 **** **** **** vim_epicgemb **** **** **** sff_explnature **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2 2 **** **** 0
900 VFX_IMP_EPIC_GEM_DIAMOND F 0 **** **** **** vim_epicgemd **** **** **** sff_explnature **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2 2 **** **** 0
901 VFX_PERM_ELEMENTAL_SAVANT_WATER D 0 **** **** **** vper_elemswater **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
902 VFX_PERM_ELEMENTAL_SAVANT_FIRE D 0 **** **** **** vper_elemsfire **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
903 VFX_FNF_SOUL_TRAP F 0 **** **** **** vff_soultrap **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
904 VFX_DUR_AURA_LAW D 0 **** **** **** vdr_circlaw **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
905 VFX_DUR_SHIELD_OF_FAITH D 0 **** **** **** vdr_divshofa **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
906 VFX_FNF_CALM_ANIMALS F 0 **** **** **** vff_calmanims **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
907 VFX_DUR_ENTROPIC_SHIELD D 0 **** vim_ent_shield **** **** **** **** **** sdr_ethereal **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
908 VFX_DUR_FLOATING_DISK D 0 **** **** **** vdr_floatdisk **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
909 VFX_DUR_OBSCURING_MIST D 0 **** **** **** vdr_obscmist **** **** **** sim_magsuper **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
910 VFX_IMP_MAGIC_ROCK F 0 **** **** **** vim_magrock **** **** **** sim_magsuper **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
911 VFX_IMP_SHILLELAGH F 0 **** vim_shillelagh **** **** **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
912 VFX_FNF_METEORSWARM_IMPACT F 0 **** **** **** vff_meteorhit **** **** **** sff_ruin **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
913 VFX_FNF_SMP_GATE F 0 **** **** **** smp_gate **** **** **** sff_ruin **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
914 VFX_FNF_ARMAGEDDON F 0 **** **** **** vim_armageddon **** **** **** sff_ruin **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
915 VFX_DUR_SPHERE_OF_ANHILIATION D 0 **** vdr_sp_anhil **** **** **** **** **** sdr_ethereal **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
916 VFX_DUR_CHAOS_CLOAK D 0 **** **** **** smp_chaoscloak **** **** **** sdr_ethereal **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
917 VFX_AOE_DESECRATE_20 D 0 **** **** **** smp_desecrate20 **** **** **** sff_ruin **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
918 VFX_AOE_DESECRATE_100 D 0 **** **** **** smp_desecrate100 **** **** **** sff_ruin **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
919 VFX_FNF_INVISIBILITY_SPHERE F 0 **** **** **** smp_invissphere **** **** **** sff_ruin **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
920 VFX_DUR_DAYLIGHT D 0 **** **** **** smp_daylight **** **** **** **** **** **** 377 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
921 VFX_DUR_FLAMING_SPHERE D 0 **** **** **** smp_flamesphere **** **** **** **** **** **** 377 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
922 VFX_FNF_VAMPIRIC_DRAIN_PRC F 0 **** **** **** prc_vampdrain **** **** **** sim_negabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
923 VFX_FNF_BLASPHEMY F 0 **** **** **** smp_blasphemy **** **** **** **** **** **** 377 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
924 VFX_DUR_SHIELD_OF_LAW D 0 **** **** **** smp_shieldlaw **** **** **** sim_negabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
925 VFX_DUR_UNHOLY_AURA_SMP D 0 **** **** **** smp_unholyaura **** **** **** sff_expdholy30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
926 VFX_DUR_HOLY_AURA_SMP D 0 **** **** **** smp_holyaura **** **** **** sff_expdholy30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
927 VFX_DUR_PROT_IRON_SKIN D 0 **** **** **** **** vdr_stone01 vdr_stone02 **** sim_stoneskin 1020 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
928 VFX_FNF_EARTHQUAKE_FISSURE F 0 **** **** **** smp_equake_4 **** **** **** sff_expdholy30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** 6 **** **** 0
929 VFX_FNF_ORDERS_WRATH F 0 **** **** **** smp_orderswrath **** **** **** sff_expdholy30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
930 VFX_DUR_RAINBOW_PATTERN D 0 **** **** **** smp_rainbowpat **** **** **** sdr_magresist **** sdr_eleshieldlp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
931 VFX_FNF_HOLY_SMITE_BATMAN! F 0 **** **** **** smp_holysmite **** **** **** sff_expdholy30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
932 VFX_FNF_P2P_TESTER_OF_D3WM D 0 **** **** **** smp_p2ptest **** **** **** **** **** sdr_eleshieldlp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
933 VFX_FNF_PYRO_FIREWORKS_REDORANGE F 0 **** **** **** smp_pyrofire **** **** **** sff_expdholy30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
934 VFX_DUR_BLOOD_FOUNTAIN D **** **** **** **** **** **** soe_bloodfount **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
935 VFX_IMP_DISENTIGRATION F 0 vim_disentigrate **** **** **** **** **** **** sim_destruct **** **** **** sca_outholy01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
936 VFX_IMP_SPARKS F 0 **** **** **** vim_sparks **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
937 VFX_AOE_FORBIDDANCE D 0 **** **** **** smp_forbidance **** **** **** sff_ruin **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
938 VFX_DUR_CROWN_OF_GLORY D 0 smp_crownglory **** **** smp_holyrune **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
939 VFX_DUR_ARMOR_OF_DARKNESS D 0 **** **** **** smp_armordark **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
940 VFX_FNF_MAGIC_VESTAMENT F 0 **** **** **** smp_imp_mag_vest **** **** **** sff_expdholy30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
941 VFX_DUR_FREEDOM_OF_MOVEMENT D 0 **** **** **** smp_freemove **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
942 VFX_PRC_FNF_EARTHQUAKE F 0 **** **** **** prc_earthquake **** **** **** sff_hellball **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.1 3.4 **** **** 0
943 VFX_DUR_TEMPORAL_STASIS D 0 **** smp_tempstasis **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
944 VFX_DUR_RESILIENT_SPHERE D 0 **** **** **** smp_ressphere **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
945 VFX_DUR_DEATHWARD D 0 **** **** **** smp_deathward **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
946 VFX_DUR_PHASE_DOOR D 0 **** **** **** smp_phasedoor **** **** **** sim_protelem **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
947 VFX_FNF_SCINTILLATING_PATTERN F 0 **** **** **** smp_scinpattern **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
948 VFX_IMP_DRAGONBLAST F 0 smp_dragblast **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
949 VFX_FNF_DEEP_SLUMBER F 0 **** **** **** smp_deepsleep **** **** **** sim_destruct **** **** **** sca_outholy01 **** **** **** **** **** **** 2 1.3 1 **** **** 0
950 VFX_AOE_ZONE_OF_TRUTH D 0 **** **** **** smp_zonetruth **** **** **** sim_destruct **** **** **** sca_outholy01 **** **** **** **** **** **** 2 1.3 1 **** **** 0
951 VFX_IMP_FAERIE_FIRE_BLUE F 0 **** **** **** vim_faerfire_b **** **** **** sce_neutral **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
952 VFX_IMP_FAERIE_FIRE_GREEN F 0 **** **** **** vim_faerfire_g **** **** **** sce_neutral **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
953 VFX_IMP_FAERIE_FIRE_VIOLET F 0 **** **** **** vim_faerfire_v **** **** **** sce_neutral **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
954 VFX_DUR_FLOATING_DISK_BLUE D 0 **** **** **** c_floatdisk_bl **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
955 VFX_DUR_FLOATING_DISK_GREEN D 0 **** **** **** c_floatdisk_g **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
956 VFX_DUR_FLOATING_DISK_YELLOW D 0 **** **** **** c_floatdisk_y **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
957 VFX_DUR_FLOATING_DISK_ORANGE D 0 **** **** **** c_floatdisk_o **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
958 VFX_DUR_FLOATING_DISK_RED D 0 **** **** **** c_floatdisk_r **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
959 VFX_DUR_FLOATING_DISK_PURPLE D 0 **** **** **** c_floatdisk_p **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
960 VFX_DUR_FLOATING_DISK_GREY D 0 **** **** **** c_floatdisk_gr **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
961 VFX_FNF_DRAGBREATHACID F 0 **** **** **** vff_dragacid **** **** **** sca_dragacid **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explfire_L 0
962 VFX_FNF_DRAGBREATHCOLD F 0 **** **** **** vff_dragcold **** **** **** sar_dragcold **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explfire_L 0
963 VFX_FNF_DRAGBREATHELEC F 0 **** **** **** vff_dragelec **** **** **** sar_dragelec **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explfire_L 0
964 VFX_FNF_DRAGBREATHSONIC F 0 **** **** **** vff_dragsonic **** **** **** c_dragnold_atk1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explfire_L 0
965 VFX_FNF_DRAGBREATHHOLY F 0 **** **** **** vff_dragholy **** **** **** sar_dragmind **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explfire_L 0
966 VFX_FNF_DRAGBREATHGAS F 0 **** **** **** vff_draggas **** **** **** sca_draggas **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explfire_L 0
967 VFX_FNF_DRAGBREATHMIND F 0 **** **** **** vff_dragmind **** **** **** sca_dragmind **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explfire_L 0
968 VFX_FNF_DRAGBREATHODD F 0 **** **** **** vff_dragodd **** **** **** sca_dragodd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explfire_L 0
969 VFX_IOUN_STONE_GREY D **** vdr_ioundullgrey **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
970 VFX_IOUN_STONE_ROSE D **** vdr_ioundustyros **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
971 VFX_IOUN_STONE_CLEAR D **** vdr_iounclear **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
972 VFX_IOUN_STONE_PALEBLUE D **** vdr_iounpaleblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
973 VFX_IOUN_STONE_SCARLETBLUE D **** vdr_iounscarletb **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
974 VFX_IOUN_STONE_INCANBLUE D **** vdr_iounincandex **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
975 VFX_IOUN_STONE_RED D **** vdr_ioundeepred **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
976 VFX_IOUN_STONE_PINK D **** vdr_iounpink **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
977 VFX_IOUN_STONE_PINKGREEN D **** vdr_iounpinkgree **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
978 VFX_IOUN_STONE_BLUE D **** vdr_ioundarkblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
979 VFX_IOUN_STONE_PURPLE D **** vdr_iounvibrantp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
980 VFX_IOUN_STONE_IRIDESCENT D **** vdr_iouniridesce **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
981 VFX_IOUN_STONE_PALEGREEN D **** vdr_iounpalegree **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
982 VFX_IOUN_STONE_WHITE D **** vdr_iounpearlywh **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
983 VFX_IOUN_STONE_LAVENDER D **** vdr_iounpalelave **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
984 VFX_IOUN_STONE_LAVENDERGREEN D **** vdr_iounlavender **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
985 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
986 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
987 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
988 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
989 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
990 VFX_IMP_TORNADO_L_SILENT F 0 **** **** **** vim_heal03 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
991 VFX_IMP_TORNADO_L_MAG F 0 **** **** **** vim_heal03_pur **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
992 VFX_IMP_TORNADO_L_ORA F 0 **** **** **** vim_heal03_ora **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
993 VFX_IMP_TORNADO_L_LAW F 0 **** **** **** vim_heal03_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
994 VFX_IMP_TORNADO_L_SPR F 0 **** **** **** vim_heal03_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
995 VFX_IMP_TORNADO_L_VIO F 0 **** **** **** vim_heal03_blu **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
996 VFX_IMP_TORNADO_L_RED F 0 **** **** **** vim_harm03_r **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
997 VFX_IMP_TORNADO_L_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_shwngodd1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
998 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
999 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1000 VFX_IMP_DN_MIRV_SILENT P 0 **** **** **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1001 VFX_IMP_DN_MIRV_YEL P 0 **** vpr_magmisl_yel **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1002 VFX_IMP_DN_MIRV_RED P 0 **** vpr_magmisl_red **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1003 VFX_IMP_DN_MIRV_GRN P 0 **** vpr_magmisl_grn **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1004 VFX_IMP_DN_MIRV_VIO P 0 **** vpr_magmisl_vio **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1005 VFX_IMP_DN_MIRV_CYA P 0 **** vpr_magmisl_cya **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1006 VFX_IMP_DN_MIRV_PUR P 0 **** vpr_magmisl_pur **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1007 VFX_IMP_DN_MIRV_MAG P 0 **** vpr_magmisl_mag **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1008 VFX_IMP_DN_MIRV_LAW P 0 **** vpr_magmisl_law **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1009 VFX_IMP_DN_MIRV_ORA P 0 **** vpr_magmisl_ora **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1010 VFX_IMP_DN_MIRV_SPR P 0 **** vpr_magmisl_spr **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1011 VFX_IMP_DN_MIRV_STE P 0 **** vpr_magmisl_ste **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1012 VFX_IMP_DN_MIRV_EKTO P 0 **** vpr_magmisl_blk **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1013 VFX_IMP_DN_MIRV_SOUNDFX P 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** spr_magicmissile **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1014 VFX_FNF_ACIDSTORM F 0 **** **** **** vff_rainacid **** **** **** sco_swar3blue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 3 **** vff_rainfire_L 0
1015 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1016 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1017 VFX_IMP_HOLY_AID_SILENT F 0 **** vim_bonholy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1018 VFX_IMP_HOLY_AID_GREEN F 0 **** vim_bongreen **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1019 VFX_IMP_HOLY_AID_CYAN F 0 **** vim_boncyan **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1020 VFX_IMP_HOLY_AID_ORANGE F 0 **** vim_bonorange **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1021 VFX_IMP_HOLY_AID_RED F 0 **** vim_bonred **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1022 VFX_IMP_HOLY_AID_BLUE F 0 **** vim_bonblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1023 VFX_IMP_HOLY_AID_PURP F 0 **** vim_bonpurp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1024 VFX_IMP_HOLY_AID_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_bonholy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1025 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1026 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1027 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1028 VFX_FNF_WORD_SILENT F 0 **** **** **** vff_explword **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explword_L 0
1029 VFX_FNF_WORD_GREEN F 0 **** **** **** vff_explwordgrnL **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explwordgrnL 0
1030 VFX_FNF_WORD_CYAN F 0 **** **** **** vff_explwordcyaL **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explwordcyaL 0
1031 VFX_FNF_WORD_BLUE F 0 **** **** **** vff_explwordbluL **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explwordbluL 0
1032 VFX_FNF_WORD_PURPLE F 0 **** **** **** vff_explwordpurL **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explwordpurL 0
1033 VFX_FNF_WORD_RED F 0 **** **** **** vff_explwordredL **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explwordredL 0
1034 VFX_FNF_WORD_ORANGE F 0 **** **** **** vff_explwordoraL **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explwordoraL 0
1035 VFX_FNF_WORD_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_explword **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
1036 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1037 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1038 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1039 VFX_FNF_PW_YG F 0 **** **** **** vff_explstungrn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explstungrnL 0
1040 VFX_FNF_PW_GB F 0 **** **** **** vff_explstunblu **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explstunbluL 0
1041 VFX_FNF_PW_BP F 0 **** **** **** vff_explstunpur **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explstunpurL 0
1042 VFX_FNF_PW_PR F 0 **** **** **** vff_explstunred **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explstunredL 0
1043 VFX_FNF_PW_RY F 0 **** **** **** vff_explstunyel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explstunyelL 0
1044 VFX_FNF_PW_STUN_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_explstun **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1045 VFX_FNF_PW_KILL_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_explkill **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1046 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1047 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1048 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1049 VFX_FNF_TIME_STOP_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_comtime **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
1050 VFX_FNF_TIME_STOP_RED_SILENT F 0 **** **** **** vff_comtime_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
1051 VFX_FNF_TIME_STOP_ORANGE_SILENT F 0 **** **** **** vff_comtime_ora **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
1052 VFX_FNF_TIME_STOP_YELLOW_SILENT F 0 **** **** **** vff_comtime_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
1053 VFX_FNF_TIME_STOP_GREEN_SILENT F 0 **** **** **** vff_comtime_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
1054 VFX_FNF_TIME_STOP_BLUE_SILENT F 0 **** **** **** vff_comtime_blu **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
1055 VFX_FNF_TIME_STOP_PURPLE_SILENT F 0 **** **** **** vff_comtime_pur **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
1056 VFX_FNF_TIME_STOP_SILENT F 0 **** **** **** vff_comtime **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
1057 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1058 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1059 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1060 VFX_FNF_BLINDDEAF_RED F 0 vff_explblinred **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explblinredL 0
1061 VFX_FNF_BLINDDEAF_YELLOW F 0 vff_explblinyel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explblinyelL 0
1062 VFX_FNF_BLINDDEAF_GREEN F 0 vff_explblingrn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explblingrnL 0
1063 VFX_FNF_BLINDDEAF_CYAN F 0 vff_explblincya **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explblinbluL 0
1064 VFX_FNF_BLINDDEAF_BLUE F 0 vff_explblinblu **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explblincyaL 0
1065 VFX_FNF_BLINDDEAF_PURPLE F 0 vff_explblinpur **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** vff_explblinbluL 0
1066 VFX_FNF_BLINDDEAF_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_explblind **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1067 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1068 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1069 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1070 VFX_IMP_MAGICAL_VISION_GREEN F 0 vim_magsee_g **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1071 VFX_IMP_MAGICAL_VISION_RED F 0 vim_magsee_r **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1072 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1073 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1074 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1075 VFX_IMP_MAGICAL_VISION_SOUND F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_magsee **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1076 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1077 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1078 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1079 VFX_IMP_HEALING_S_VIO F 0 **** vim_heal01_pur **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1080 VFX_IMP_HEALING_S_MAG F 0 **** vim_heal01_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1081 VFX_IMP_HEALING_S_ORA F 0 **** vim_heal01_ora **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1082 VFX_IMP_HEALING_S_LAW F 0 **** vim_heal01_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1083 VFX_IMP_HEALING_S_SPR F 0 **** vim_heal01_cya **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1084 VFX_IMP_HEALING_S_SILENT F 0 **** vim_heal01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1085 VFX_IMP_HEALING_S_RED F 0 **** vim_harm01_r **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1086 VFX_IMP_HEALING_S_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_heal01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1087 VFX_IMP_HEALING_HARM_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_negharm **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1088 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1089 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1090 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1091 VFX_IMP_HEALING_M_PUR F 0 vim_heal04_pur **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1092 VFX_IMP_HEALING_M_MAG F 0 vim_heal04_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1093 VFX_IMP_HEALING_M_YEL F 0 vim_heal04_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1094 VFX_IMP_HEALING_M_CYA F 0 vim_heal04_cya **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1095 VFX_IMP_HEALING_M_SILENT F 0 vim_heal04 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1096 VFX_IMP_HEALING_M_RED F 0 vim_harm04_r **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1097 VFX_IMP_HEALING_M_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_heal04 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1098 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1099 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1100 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1101 VFX_IMP_HEALING_L_MAG F 0 **** **** **** vim_heal03_pur **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1102 VFX_IMP_HEALING_L_ORA F 0 **** **** **** vim_heal03_ora **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1103 VFX_IMP_HEALING_L_LAW F 0 **** **** **** vim_heal03_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1104 VFX_IMP_HEALING_L_SPR F 0 **** **** **** vim_heal03_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1105 VFX_IMP_HEALING_L_VIO F 0 **** **** **** vim_heal03_blu **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1106 VFX_IMP_HEALING_L_RED F 0 **** **** **** vim_heal03 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1107 VFX_IMP_HEALING_L_SILENT F 0 **** **** **** vim_harm03_r **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1108 VFX_IMP_HEALING_L_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_heal03 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1109 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1110 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1111 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1112 VFX_IMP_HEALING_G_MAG F 0 **** vim_heal02_pur **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1113 VFX_IMP_HEALING_G_LAW F 0 **** vim_heal02_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1114 VFX_IMP_HEALING_G_SPR F 0 **** vim_heal02_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1115 VFX_IMP_HEALING_G_VIO F 0 **** vim_heal02_blu **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1116 VFX_IMP_HEALING_G_RED F 0 **** vim_harm02_r **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1117 VFX_IMP_HEALING_G_SILENT F 0 **** vim_heal02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1118 VFX_IMP_HEALING_G_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_heal02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1119 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1120 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1121 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1122 VFX_IMP_HEALING_X_MAG F 0 **** **** **** vim_heal05_pur **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
1123 VFX_IMP_HEALING_X_ORA F 0 **** **** **** vim_heal05_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
1124 VFX_IMP_HEALING_X_LAW F 0 **** **** **** vim_heal05_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
1125 VFX_IMP_HEALING_X_SPR F 0 **** **** **** vim_heal05_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
1126 VFX_IMP_HEALING_X_VIO F 0 **** **** **** vim_heal05_blu **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
1127 VFX_IMP_HEALING_X_SILENT F 0 **** **** **** vim_heal05 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
1128 VFX_IMP_HEALING_X_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_heal05 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
1129 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1130 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1131 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1132 VFX_IMP_MAGCYA F 0 **** vim_magcya **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1133 VFX_IMP_MAGBLU F 0 **** vim_magblu **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1134 VFX_IMP_MAGVIO F 0 **** vim_magvio **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1135 VFX_IMP_MAGPUR F 0 **** vim_magpur **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1136 VFX_IMP_MAGRED F 0 **** vim_magred **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1137 VFX_IMP_MAGMAG F 0 **** vim_magmag **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1138 VFX_IMP_MAGORA F 0 **** vim_magora **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1139 VFX_IMP_MAGYEL F 0 **** vim_magyel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1140 VFX_IMP_MAGLAW F 0 **** vim_maglaw **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1141 VFX_IMP_MAGGRN F 0 **** vim_maggrn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1142 VFX_IMP_MAG_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1143 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1144 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1145 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1146 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1147 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1148 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1149 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1150 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1151 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1152 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1153 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1154 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1155 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1156 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1157 VFX_IMP_FLAME_M_SILENT F 0 **** **** **** vim_exp2flame **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1158 VFX_IMP_FLAME_M_CYAN F 0 **** **** **** vim_exp2flame_cy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1159 VFX_IMP_FLAME_M_GREEN F 0 **** **** **** vim_exp2flame_gr **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1160 VFX_IMP_FLAME_M_MAGENTA F 0 **** **** **** vim_exp2flame_ma **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1161 VFX_IMP_FLAME_M_PURPLE F 0 **** **** **** vim_exp2flame_pu **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1162 VFX_IMP_FLAME_M_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_exp2flame **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1163 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1164 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1165 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1166 VFX_DUR_SPELLTURNING_SILENT D 0 **** **** **** vdr_spellturn vdr_turning01 vdr_turning02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1167 VFX_DUR_SPELLTURNING_P D 0 **** **** **** vdr_spellturn_p vdr_turning01_p vdr_turning02_p **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1168 VFX_DUR_SPELLTURNING_R D 0 **** **** **** vdr_spellturn_r vdr_turning01_r vdr_turning02_r **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1169 VFX_DUR_SPELLTURNING_Y D 0 **** **** **** vdr_spellturn_y vdr_turning01_y vdr_turning02_y **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1170 VFX_DUR_SPELLTURNING_G D 0 **** **** **** vdr_spellturn_g vdr_turning01_g vdr_turning02_g **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1171 VFX_DUR_SPELLTURNING_C D 0 **** **** **** vdr_spellturn_c vdr_turning01_c vdr_turning02_c **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1172 VFX_DUR_SPELLTURNING_O D 0 **** **** **** vdr_spellturn_o vdr_turning01_o vdr_turning02_o **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1173 VFX_DUR_SPELLTURNING_V D 0 **** **** **** vdr_spellturn_v vdr_turning01_v vdr_turning02_v **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1174 VFX_DUR_SPELLTURNING_S D 0 **** **** **** vdr_spellturn_s vdr_turning01_s vdr_turning02_s **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1175 VFX_DUR_SPELLTURNING_M D 0 **** **** **** vdr_spellturn_m vdr_turning01_m vdr_turning02_s **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1176 VFX_DUR_SPELLTURNING_SOUNDFX D 0 **** **** **** **** **** **** **** sdr_spellturn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1177 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1178 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1179 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1180 VFX_DUR_MAGIC_RESISTANCE_SILENT D 0 **** **** **** vdr_spellres vdr_spellres01 vdr_spellres02 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1181 VFX_DUR_MAGIC_RESISTANCE_G D 0 **** **** **** vdr_spellres_g vdr_spellres01_g vdr_spellres02_g **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1182 VFX_DUR_MAGIC_RESISTANCE_B D 0 **** **** **** vdr_spellres_b vdr_spellres01_b vdr_spellres02_b **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1183 VFX_DUR_MAGIC_RESISTANCE_P D 0 **** **** **** vdr_spellres_p vdr_spellres01_p vdr_spellres02_p **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1184 VFX_DUR_MAGIC_RESISTANCE_O D 0 **** **** **** vdr_spellres_o vdr_spellres01_o vdr_spellres02_o **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1185 VFX_DUR_MAGIC_RESISTANCE_Y D 0 **** **** **** vdr_spellres_y vdr_spellres01_y vdr_spellres02_y **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1186 VFX_DUR_MAGIC_RESISTANCE_SOUNDFX D 0 **** **** **** **** **** **** **** sdr_magresist **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1187 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1188 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1189 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1190 VFX_IMP_MAGIC_PROTECTION_SILENT F 0 **** **** **** vim_protmagic **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1191 VFX_IMP_MAGIC_PROTECTION_G F 0 **** **** **** vim_protmagic_g **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1192 VFX_IMP_MAGIC_PROTECTION_B F 0 **** **** **** vim_protmagic_b **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1193 VFX_IMP_MAGIC_PROTECTION_P F 0 **** **** **** vim_protmagic_p **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1194 VFX_IMP_MAGIC_PROTECTION_O F 0 **** **** **** vim_protmagic_o **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1195 VFX_IMP_MAGIC_PROTECTION_Y F 0 **** **** **** vim_protmagic_y **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1196 VFX_IMP_MAGIC_PROTECTION_SOUND F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_protmagic **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1197 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1198 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1199 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1200 VFX_FNF_STRIKE_HOLY_SILENT F 0 **** **** **** vff_strkholy **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.7 **** vff_strkholy_L 0
1201 VFX_FNF_STRIKE_HOLY_G F 0 **** **** **** vff_strkholy_g **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.7 **** vff_strkholy_L_g 0
1202 VFX_FNF_STRIKE_HOLY_C F 0 **** **** **** vff_strkholy_c **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.7 **** vff_strkholy_L_c 0
1203 VFX_FNF_STRIKE_HOLY_B F 0 **** **** **** vff_strkholy_b **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.7 **** vff_strkholy_L_b 0
1204 VFX_FNF_STRIKE_HOLY_P F 0 **** **** **** vff_strkholy_p **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.7 **** vff_strkholy_L_p 0
1205 VFX_FNF_STRIKE_HOLY_R F 0 **** **** **** vff_strkholy_r **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.7 **** vff_strkholy_L_r 0
1206 VFX_FNF_STRIKE_HOLY_O F 0 **** **** **** vff_strkholy_o **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.7 **** vff_strkholy_L_o 0
1207 VFX_FNF_STRIKE_HOLY_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_strkholy 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.7 **** **** 0
1208 **CEP_RESERVED** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1209 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1210 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1211 VFX_IMP_IMPROVE_ABILITY_SCORE_SILENT F 0 **** vim_bonabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1212 VFX_IMP_IMPROVE_ABILITY_SCORE_A F 0 **** vim_bonabil_a **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1213 VFX_IMP_IMPROVE_ABILITY_SCORE_B F 0 **** vim_bonabil_b **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1214 VFX_IMP_IMPROVE_ABILITY_SCORE_C F 0 **** vim_bonabil_c **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1215 VFX_IMP_IMPROVE_ABILITY_SCORE_D F 0 **** vim_bonabil_d **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1216 VFX_IMP_IMPROVE_ABILITY_SCORE_E F 0 **** vim_bonabil_e **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1217 VFX_IMP_IMPROVE_ABILITY_SCORE_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_bonabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1218 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1219 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1220 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1221 VFX_IMP_REDUCE_ABILITY_SCORE_RED F 0 **** vim_negabil_red **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1222 VFX_IMP_REDUCE_ABILITY_SCORE_YEL F 0 **** vim_negabil_yel **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1223 VFX_IMP_REDUCE_ABILITY_SCORE_ORA F 0 **** vim_negabil_ora **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1224 VFX_IMP_REDUCE_ABILITY_SCORE_GRN F 0 **** vim_negabil_grn **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1225 VFX_IMP_REDUCE_ABILITY_SCORE_CYA F 0 **** vim_negabil_cya **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1226 VFX_IMP_REDUCE_ABILITY_SCORE_BLU F 0 **** vim_negabil_blu **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1227 VFX_IMP_REDUCE_ABILITY_SCORE_PUR F 0 **** vim_negabil_pur **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1228 VFX_IMP_REDUCE_ABILITY_SCORE_SOUNDFX F 0 **** **** **** **** **** **** **** sim_negabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1229 TOF_VFX_ALARM_AUDIBLE F 0 **** **** **** tof_vfx4 **** **** **** sim_protevil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1230 TOF_VFX_ALARM_MENTAL F 0 **** **** **** tof_vfx5 **** **** **** sim_protgood **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1231 VFX_COM_HIT_NEGATIVE F 0 **** vcm_hitpower **** **** **** **** **** sim_negative **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1232 VFX_COM_HIT_POSITIVE F 0 **** vcm_pospower **** **** **** **** **** scm_hitsmite **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1233 VFX_IMP_UNSUMMON_RED F 0 **** **** **** vim_unsumred **** **** **** sim_unsummon **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1234 VFX_IMP_UNSUMMON_YEL F 0 **** **** **** vim_unsumyel **** **** **** sim_unsummon **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1235 VFX_FNF_LOS_GREEN_10 F 0 **** **** **** vff_expdgrn10 **** **** **** sff_expdholy10 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1236 VFX_FNF_LOS_GREEN_20 F 0 **** **** **** vff_expdgrn20 **** **** **** sff_expdholy20 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1237 VFX_FNF_LOS_GREEN_30 F 0 **** **** **** vff_expdgrn30 **** **** **** sff_expdholy30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
1238 VFX_FNF_LOS_BLUE_10 F 0 **** **** **** vff_expdblu10 **** **** **** sff_expdholy10 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1239 VFX_FNF_LOS_BLUE_20 F 0 **** **** **** vff_expdblu20 **** **** **** sff_expdholy20 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1240 VFX_FNF_LOS_BLUE_30 F 0 **** **** **** vff_expdblu30 **** **** **** sff_expdholy30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
1241 TOF_VFX_FNF_ALARM_DINGDONG F 0 **** **** **** **** **** **** **** as_cv_bellship2 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
1242 VFX_IMP_LONGSTRIDER F 0 **** **** **** vim_movgrn **** **** **** sim_movhaste **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1243 VFX_FNF_RUSTING_GRASP F 0 **** **** **** vff_rustgrsp **** **** **** sff_dustexp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** vff_rustgrsp 0
1244 VFX_IMP_EXPRETREAT F 0 **** **** **** vim_movblu **** **** **** sim_movhaste **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1245 VFX_DUR_ROOTED_TO_SPOT D 0 **** **** **** vdr_rooted vdr_rooted01 vdr_rooted02 **** sdr_movparal **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1246 VFX_IMP_DAWN F 0 **** vff_dawn **** **** **** **** **** sff_explnature **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1247 VFX_DUR_MARK_OF_THE_HUNTER D 0 vdr_markhunt **** **** **** **** **** **** sim_negabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1248 VFX_DUR_HEARD D 0 vdr_heard **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1249 VFX_DUR_SEEN D 0 vdr_seen **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1250 VFX_IMP_SOUND_SYMBOL_NEC F 0 **** **** **** **** **** **** **** sco_lgrinevil01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1251 VFX_IMP_SOUND_SYMBOL_EVO F 0 **** **** **** **** **** **** **** sco_lgrinelec01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1252 VFX_IMP_SOUND_SYMBOL_ENC F 0 **** **** **** **** **** **** **** sco_mebalodd01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1253 VFX_IMP_SOUND_SYMBOL_DEATH F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_sumepicunded **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1254 VFX_IMP_SOUND_SYMBOL_INSANITY F 0 **** **** **** **** **** **** **** sca_dragmind **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1255 VFX_IMP_SOUND_SYMBOL_WEAKNESS F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_expdevil30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1256 VFX_IMP_SOUND_SYMBOL_STUNNING F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_mysticexp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1257 VFX_IMP_SOUND_SYMBOL_FEAR F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_outneg **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1258 VFX_IMP_SOUND_SYMBOL_SLEEP F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_howlodd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1259 VFX_IMP_SOUND_SYMBOL_PAIN F 0 **** **** **** **** **** **** **** sff_expdevil10 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1260 VFX_FNF_MASS_CURE F 0 **** vff_masscure **** **** **** **** **** sff_expdholy10 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1261 VFX_FNF_MASS_INFLICT F 0 **** vff_massinf **** **** **** **** **** sff_expdevil10 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1262 VFX_IMP_HEALING_X_UNDEAD F 0 **** **** **** vim_undheal **** **** **** sim_heal05 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
1263 VFX_IMP_BONUS_STRENGTH F 0 **** vim_abil_str **** **** **** **** **** sim_bonabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1264 VFX_IMP_BONUS_DEXTERITY F 0 **** vim_abil_dex **** **** **** **** **** sim_bonabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1265 VFX_IMP_BONUS_CONSTITUTION F 0 **** vim_abil_con **** **** **** **** **** sim_bonabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1266 VFX_IMP_BONUS_INTELLIGENCE F 0 **** vim_abil_int **** **** **** **** **** sim_bonabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1267 VFX_IMP_BONUS_WISDOM F 0 **** vim_abil_wis **** **** **** **** **** sim_bonabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1268 VFX_IMP_BONUS_CHARISMA F 0 **** vim_abil_cha **** **** **** **** **** sim_bonabil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1269 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_WHITE D 0 **** vdr_biglw **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1270 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_RED D 0 **** vdr_biglr **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1271 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_ORANGE D 0 **** vdr_biglo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1272 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_YELLOW D 0 **** vdr_bigly **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1273 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_GREEN D 0 **** vdr_biglg **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1274 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_BLUE D 0 **** vdr_biglb **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1275 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_MAGENTA D 0 **** vdr_biglp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1276 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_RED_TO_ORANGE D 0 **** vdr_biglro **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1277 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_ORANGE_TO_YELLOW D 0 **** vdr_bigloy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1278 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_YELLOW_TO_GREEN D 0 **** vdr_biglyg **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1279 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_GREEN_TO_BLUE D 0 **** vdr_biglgb **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1280 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_BLUE_TO_MAGENTA D 0 **** vdr_biglbp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1281 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_MAGENTA_TO_RED D 0 **** vdr_biglpr **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1282 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_CYAN D 0 **** vdr_biglc **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1283 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_WHITE_PULSE_SLOW D 0 **** vdr_biglwps **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1284 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_RED_PULSE_SLOW D 0 **** vdr_biglrps **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1285 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_ORANGE_PULSE_SLOW D 0 **** vdr_biglops **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1286 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_YELLOW_PULSE_SLOW D 0 **** vdr_biglyps **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1287 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_GREEN_PULSE_SLOW D 0 **** vdr_biglgps **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1288 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_BLUE_PULSE_SLOW D 0 **** vdr_biglbps **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1289 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_INDIGO_PULSE_SLOW D 0 **** vdr_biglpps **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1290 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_CYAN_PULSE_SLOW D 0 **** vdr_biglcps **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1291 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_WHITE_PULSE_FAST D 0 **** vdr_biglwpf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1292 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_RED_PULSE_FAST D 0 **** vdr_biglrpf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1293 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_ORANGE_PULSE_FAST D 0 **** vdr_biglopf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1294 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_YELLOW_PULSE_FAST D 0 **** vdr_biglypf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1295 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_GREEN_PULSE_FAST D 0 **** vdr_biglgpf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1296 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_BLUE_PULSE_FAST D 0 **** vdr_biglbpf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1297 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_INDIGO_PULSE_FAST D 0 **** vdr_biglppf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1298 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_CYAN_PULSE_FAST D 0 **** vdr_biglcpf **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1299 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_RED_ORANGE_DISCO D 0 **** vdr_biglrod **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1300 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_ORANGE_YELLOW_DISCO D 0 **** vdr_bigloyd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1301 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_YELLOW_GREEN_DISCO D 0 **** vdr_biglygd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1302 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_GREEN_BLUE_DISCO D 0 **** vdr_biglgbd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1303 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_BLUE_MAGENTA_DISCO D 0 **** vdr_biglbpd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1304 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_MAGENTA_RED_DISCO D 0 **** vdr_biglprd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1305 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_DISCO_DISCO_DISCO D 0 **** vdr_biglddd **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1306 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_WHITE_PULSE_STROBE D 0 **** vdr_biglwpst **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1307 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_RED_PULSE_STROBE D 0 **** vdr_biglrpst **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1308 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_ORANGE_PULSE_STROBE D 0 **** vdr_biglopst **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1309 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_YELLOW_PULSE_STROBE D 0 **** vdr_biglypst **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1310 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_GREEN_PULSE_STROBE D 0 **** vdr_biglgpst **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1311 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_BLUE_PULSE_STROBE D 0 **** vdr_biglbpst **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1312 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_INDIGO_PULSE_STROBE D 0 **** vdr_biglppst **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1313 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_CYAN_PULSE_STROBE D 0 **** vdr_biglcpst **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1314 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_BRASS D 0 **** vdr_biglbrass **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1315 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_GOLD D 0 **** vdr_biglgold **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1316 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_LIME D 0 **** vdr_biglsick **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1317 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_TURQUOISE D 0 **** vdr_biglturq **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1318 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_INDIGO D 0 **** vdr_biglindi **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1319 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_VIOLET D 0 **** vdr_biglvio **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1320 VFX_FNF_LOS_WHITE_10 F 0 **** **** **** vff_expdwhi10 **** **** **** sff_expdholy10 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1321 VFX_FNF_LOS_WHITE_20 F 0 **** **** **** vff_expdwhi20 **** **** **** sff_expdholy20 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1322 VFX_FNF_LOS_WHITE_30 F 0 **** **** **** vff_expdwhi30 **** **** **** sff_expdholy30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
1323 VFX_FNF_LOS_PURPLE_10 F 0 **** **** **** vff_expdpur10 **** **** **** sff_expdevil10 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1324 VFX_FNF_LOS_PURPLE_20 F 0 **** **** **** vff_expdpur20 **** **** **** sff_expdevil20 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1325 VFX_FNF_LOS_PURPLE_30 F 0 **** **** **** vff_expdpur30 **** **** **** sff_expdevil30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
1326 VFX_DUR_BRIGHT_LIGHT_DISCO_SINGLE D 0 **** vdr_bigldsing **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1327 VFX_FNF_LOS_PURPLE_30_SILENT F 0 **** **** **** vff_expdpur30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** **** 0
1328 VFX_DUR_BF_IOUN_STONE_BLUE D 0 bf_vfx_ioun_blue **** **** **** **** **** **** gui_learnspell **** **** **** gui_dm_drop **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1329 VFX_DUR_BF_IOUN_STONE_RED D 0 bf_vfx_ioun_red **** **** **** **** **** **** gui_learnspell **** **** **** gui_dm_drop **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1330 VFX_DUR_BF_IOUN_STONE_GREEN D 0 bf_vfx_ioun_grn **** **** **** **** **** **** gui_learnspell **** **** **** gui_dm_drop **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1331 VFX_DUR_BF_IOUN_STONE_PURPLE D 0 bf_vfx_ioun_purp **** **** **** **** **** **** gui_learnspell **** **** **** gui_dm_drop **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1332 VFX_DUR_BF_IOUN_STONE_YELLOW D 0 bf_vfx_ioun_orng **** **** **** **** **** **** gui_learnspell **** **** **** gui_dm_drop **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1333 VFX_DUR_BF_IOUN_STONE_WHITE D 0 bf_vfx_ioun_wht **** **** **** **** **** **** gui_learnspell **** **** **** gui_dm_drop **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
1334 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1335 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1336 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1337 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1338 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1339 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1340 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1341 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1342 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1343 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1344 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1345 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1346 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1347 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1348 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1349 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1350 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1351 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1352 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1353 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1354 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1355 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1356 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1357 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1358 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1359 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1360 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1361 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1362 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1363 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1364 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1365 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1366 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1367 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1368 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1369 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1370 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1371 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1372 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1373 **PRC_RESERVED_1220-1499** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****