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|
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"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
||||
}
|
||||
}
|
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]
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},
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|
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},
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|
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"value": []
|
||||
},
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"WaypointList": {
|
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"type": "list",
|
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"value": [
|
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{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
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"Encounter List": {
|
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|
||||
{
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}
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104
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162
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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239
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Broken Table 2"
|
||||
}
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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"type": "cexostring",
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|
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},
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|
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|
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|
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}
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},
|
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{
|
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|
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"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
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"PlayInToolset": {
|
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"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
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|
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{
|
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|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
},
|
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"PlayInToolset": {
|
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"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
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"PlayInToolset": {
|
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|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
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"PlayInToolset": {
|
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"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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|
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|
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}
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|
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{
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|
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"value": ""
|
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{
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|
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|
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|
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"PlayInToolset": {
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|
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}
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|
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{
|
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|
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"Comment": {
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|
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"value": ""
|
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},
|
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|
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|
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|
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}
|
||||
}
|
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]
|
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|
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|
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|
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||||
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|
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|
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"value": []
|
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}
|
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||||
457
_module/gic/ancientmtruins.gic.json
Normal file
457
_module/gic/ancientmtruins.gic.json
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@@ -0,0 +1,457 @@
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|
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "CryptExit"
|
||||
}
|
||||
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|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "CorridorDoor"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
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}
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},
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{
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"__struct_id": 8,
|
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "CryptExit"
|
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"__struct_id": 8,
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},
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"PlayInToolset": {
|
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"type": "byte",
|
||||
"value": 1
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}
|
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}
|
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]
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|
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},
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{
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},
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{
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{
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}
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|
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}
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{
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Pillar - Style 2"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Pillar - Style 2"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"SoundList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"StoreList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"TriggerList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"WaypointList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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}
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||||
},
|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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"__struct_id": 7
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 7
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 7
|
||||
},
|
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{
|
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"__struct_id": 7
|
||||
}
|
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]
|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"value": ""
|
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|
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|
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"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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},
|
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"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
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|
||||
}
|
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|
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|
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|
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|
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}
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}
|
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}
|
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{
|
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|
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}
|
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{
|
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|
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|
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|
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}
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|
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{
|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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|
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}
|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Footstool"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Low treasure script."
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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|
||||
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|
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"type": "cexostring",
|
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Anvil"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Library Desk"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Chair"
|
||||
}
|
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}
|
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]
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
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|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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|
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}
|
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{
|
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|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Candelabra"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Candelabra"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "This is the object that reapplies the persistent premonition effect on the player from the Oracle card from the deck of many things. "
|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Glyph of Warding\r\n\r\nThis object will create a glyph of warding at its location in the game. There are a couple of Variables you can set on this object to change the glyphs behavior.\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CASTER_LEVEL - The caster level used for the spellscript\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CASTER_METAMAGIC - Metamagic conditions like with (GetMetaMagicFeat());\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_SPELL - The ID of the spell to run when someone triggers the glyph (default = 764, fireball = 58, basically may spells from spells.2da work, some, especially spells that rely frequent on caster level calculations may not work)\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_PERMANENT - if set to 1 the glyph will not have a duration based on the caster level but instead remain until triggered.\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CHARGES - you can set the number of times the glyph will fire until destroyed here. -1 means permanent, 0 means 1 time, 1 means 2 times, etc... Player created glyphs always last only one time/\r\n\r\nstring X2_GLYPH_SPELLSCRIPT - if you set the name of a script in here, this script will be run on the target when the glyph fires, in addition to casting a fake spell vfx taken from X2_PLC_GLYPH_SPELL "
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Oriental Rug"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Glyph of Warding\r\n\r\nThis object will create a glyph of warding at its location in the game. There are a couple of Variables you can set on this object to change the glyphs behavior.\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CASTER_LEVEL - The caster level used for the spellscript\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CASTER_METAMAGIC - Metamagic conditions like with (GetMetaMagicFeat());\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_SPELL - The ID of the spell to run when someone triggers the glyph (default = 764, fireball = 58, basically may spells from spells.2da work, some, especially spells that rely frequent on caster level calculations may not work)\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_PERMANENT - if set to 1 the glyph will not have a duration based on the caster level but instead remain until triggered.\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CHARGES - you can set the number of times the glyph will fire until destroyed here. -1 means permanent, 0 means 1 time, 1 means 2 times, etc... Player created glyphs always last only one time/\r\n\r\nstring X2_GLYPH_SPELLSCRIPT - if you set the name of a script in here, this script will be run on the target when the glyph fires, in addition to casting a fake spell vfx taken from X2_PLC_GLYPH_SPELL "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
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"SoundList": {
|
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"type": "list",
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
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|
||||
"TriggerList": {
|
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"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
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}
|
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}
|
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_module/gic/area004.gic.json
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@@ -0,0 +1,123 @@
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||||
{
|
||||
"__data_type": "GIC ",
|
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"Creature List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
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|
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"type": "list",
|
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|
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{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
||||
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|
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{
|
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|
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"type": "cexostring",
|
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|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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}
|
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]
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"Encounter List": {
|
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|
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|
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{
|
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|
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}
|
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]
|
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},
|
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"List": {
|
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"type": "list",
|
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"value": []
|
||||
},
|
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"Placeable List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Portal"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Oriental Rug"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Well"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"SoundList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"StoreList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"TriggerList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"WaypointList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Urn"
|
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}
|
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|
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|
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}
|
||||
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{
|
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|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Pillar - Style 3"
|
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}
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{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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|
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}
|
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|
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{
|
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|
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|
||||
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|
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|
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}
|
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}
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{
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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},
|
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"PlayInToolset": {
|
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"type": "byte",
|
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"value": 1
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 6,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
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},
|
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"PlayInToolset": {
|
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"type": "byte",
|
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"value": 1
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}
|
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}
|
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{
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|
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|
||||
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|
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}
|
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}
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|
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{
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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}
|
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}
|
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{
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}
|
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|
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{
|
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|
||||
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|
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|
||||
}
|
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|
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{
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Pillar - Style 2"
|
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}
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{
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|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Pillar - Style 2"
|
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}
|
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},
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{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Pillar - Style 2"
|
||||
}
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
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|
||||
{
|
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|
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|
||||
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|
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"value": "Golem Parts Iron"
|
||||
}
|
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|
||||
{
|
||||
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Golem Parts Iron"
|
||||
}
|
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|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Golem Parts Iron"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Gnomish Contraption / Engine"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Gnomish Contraption / Engine"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Bed"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Broken Table 2"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Candelabra"
|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Table"
|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Chair"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
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},
|
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"SoundList": {
|
||||
"type": "list",
|
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"value": []
|
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},
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"StoreList": {
|
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"type": "list",
|
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|
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{
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"__struct_id": 11,
|
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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}
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]
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},
|
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"TriggerList": {
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51
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
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|
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|
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{
|
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|
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|
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{
|
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|
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"type": "cexostring",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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}
|
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|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Hay Bundle"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Anvil"
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||||
}
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
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"value": "Alchemist's Apparatus"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
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"value": "Gnomish Contraption / Engine"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Keg"
|
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}
|
||||
},
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{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
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}
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{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Garbage"
|
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}
|
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|
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Garbage"
|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Weapon Rack"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Weapon Rack"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
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||||
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|
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|
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|
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"type": "cexostring",
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|
||||
}
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 11,
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
|
||||
}
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|
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188
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_module/gic/area011.gic.json
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{
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"Creature List": {
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}
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"__struct_id": 8,
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
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]
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},
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"Encounter List": {
|
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|
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{
|
||||
"__struct_id": 7
|
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},
|
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{
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||||
"__struct_id": 7
|
||||
}
|
||||
]
|
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},
|
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"List": {
|
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"type": "list",
|
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"value": []
|
||||
},
|
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"Placeable List": {
|
||||
"type": "list",
|
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"value": [
|
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{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
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"value": "Throne - Evil"
|
||||
}
|
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},
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||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
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|
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"type": "cexostring",
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"value": "Candelabra"
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}
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},
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{
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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||||
"value": "Candelabra"
|
||||
}
|
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},
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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"value": "Oriental Rug"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Glyph of Warding\r\n\r\nThis object will create a glyph of warding at its location in the game. There are a couple of Variables you can set on this object to change the glyphs behavior.\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CASTER_LEVEL - The caster level used for the spellscript\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CASTER_METAMAGIC - Metamagic conditions like with (GetMetaMagicFeat());\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_SPELL - The ID of the spell to run when someone triggers the glyph (default = 764, fireball = 58, basically may spells from spells.2da work, some, especially spells that rely frequent on caster level calculations may not work)\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_PERMANENT - if set to 1 the glyph will not have a duration based on the caster level but instead remain until triggered.\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CHARGES - you can set the number of times the glyph will fire until destroyed here. -1 means permanent, 0 means 1 time, 1 means 2 times, etc... Player created glyphs always last only one time/\r\n\r\nstring X2_GLYPH_SPELLSCRIPT - if you set the name of a script in here, this script will be run on the target when the glyph fires, in addition to casting a fake spell vfx taken from X2_PLC_GLYPH_SPELL "
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Glyph of Warding\r\n\r\nThis object will create a glyph of warding at its location in the game. There are a couple of Variables you can set on this object to change the glyphs behavior.\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CASTER_LEVEL - The caster level used for the spellscript\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CASTER_METAMAGIC - Metamagic conditions like with (GetMetaMagicFeat());\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_SPELL - The ID of the spell to run when someone triggers the glyph (default = 764, fireball = 58, basically may spells from spells.2da work, some, especially spells that rely frequent on caster level calculations may not work)\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_PERMANENT - if set to 1 the glyph will not have a duration based on the caster level but instead remain until triggered.\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CHARGES - you can set the number of times the glyph will fire until destroyed here. -1 means permanent, 0 means 1 time, 1 means 2 times, etc... Player created glyphs always last only one time/\r\n\r\nstring X2_GLYPH_SPELLSCRIPT - if you set the name of a script in here, this script will be run on the target when the glyph fires, in addition to casting a fake spell vfx taken from X2_PLC_GLYPH_SPELL "
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Glyph of Warding\r\n\r\nThis object will create a glyph of warding at its location in the game. There are a couple of Variables you can set on this object to change the glyphs behavior.\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CASTER_LEVEL - The caster level used for the spellscript\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CASTER_METAMAGIC - Metamagic conditions like with (GetMetaMagicFeat());\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_SPELL - The ID of the spell to run when someone triggers the glyph (default = 764, fireball = 58, basically may spells from spells.2da work, some, especially spells that rely frequent on caster level calculations may not work)\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_PERMANENT - if set to 1 the glyph will not have a duration based on the caster level but instead remain until triggered.\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CHARGES - you can set the number of times the glyph will fire until destroyed here. -1 means permanent, 0 means 1 time, 1 means 2 times, etc... Player created glyphs always last only one time/\r\n\r\nstring X2_GLYPH_SPELLSCRIPT - if you set the name of a script in here, this script will be run on the target when the glyph fires, in addition to casting a fake spell vfx taken from X2_PLC_GLYPH_SPELL "
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Glyph of Warding\r\n\r\nThis object will create a glyph of warding at its location in the game. There are a couple of Variables you can set on this object to change the glyphs behavior.\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CASTER_LEVEL - The caster level used for the spellscript\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CASTER_METAMAGIC - Metamagic conditions like with (GetMetaMagicFeat());\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_SPELL - The ID of the spell to run when someone triggers the glyph (default = 764, fireball = 58, basically may spells from spells.2da work, some, especially spells that rely frequent on caster level calculations may not work)\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_PERMANENT - if set to 1 the glyph will not have a duration based on the caster level but instead remain until triggered.\r\n\r\nint X2_PLC_GLYPH_CHARGES - you can set the number of times the glyph will fire until destroyed here. -1 means permanent, 0 means 1 time, 1 means 2 times, etc... Player created glyphs always last only one time/\r\n\r\nstring X2_GLYPH_SPELLSCRIPT - if you set the name of a script in here, this script will be run on the target when the glyph fires, in addition to casting a fake spell vfx taken from X2_PLC_GLYPH_SPELL "
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Pillar - Style 2"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Pillar - Style 2"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Pillar - Style 2"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
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"SoundList": {
|
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|
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{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
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"value": ""
|
||||
},
|
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"PlayInToolset": {
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|
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|
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}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
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"StoreList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"TriggerList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 1,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"WaypointList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 5,
|
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
|
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},
|
||||
{
|
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"value": []
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|
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{
|
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"type": "cexostring",
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|
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}
|
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|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
|
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},
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{
|
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
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}
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},
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{
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 4,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
|
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},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
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},
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{
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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"__struct_id": 4,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 4,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
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"Door List": {
|
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|
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|
||||
{
|
||||
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|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Fancy Door"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "CorridorExit"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
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|
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"Encounter List": {
|
||||
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|
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"value": []
|
||||
},
|
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"List": {
|
||||
"type": "list",
|
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|
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},
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"Placeable List": {
|
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|
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|
||||
{
|
||||
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|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Throne - Good"
|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Floor Designs - Style 2"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Purple"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Shaft of Light - Purple"
|
||||
}
|
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},
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Forge"
|
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}
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}
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]
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"SoundList": {
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"type": "list",
|
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"value": []
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"StoreList": {
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"TriggerList": {
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"value": "This is the default waypoint you may place to set a patrol path for a creature or NPC.\r\n1. Create the creature and either use its current Tag or fill in a new one.\r\n2. Place or make sure the WalkWayPoints() is within the body of the On Spawn script for the creature.\r\n3. Place a series of waypoints along the route you wish the creature to walk.\r\n4. Select all of the newly created waypoints and right click. Choose the Create Set option.\r\n5. The waypoint set will have a set name of \"WP_\" + NPC Tag. Thus if an NPC with the Tag \"Guard\" will have a waypoint set called \"WP_Guard\". Note that Tags are case sensitive."
|
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"Comment": {
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"value": "This is the default waypoint you may place to set a patrol path for a creature or NPC.\r\n1. Create the creature and either use its current Tag or fill in a new one.\r\n2. Place or make sure the WalkWayPoints() is within the body of the On Spawn script for the creature.\r\n3. Place a series of waypoints along the route you wish the creature to walk.\r\n4. Select all of the newly created waypoints and right click. Choose the Create Set option.\r\n5. The waypoint set will have a set name of \"WP_\" + NPC Tag. Thus if an NPC with the Tag \"Guard\" will have a waypoint set called \"WP_Guard\". Note that Tags are case sensitive."
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63
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"value": "This is the default waypoint you may place to set a patrol path for a creature or NPC.\r\n1. Create the creature and either use its current Tag or fill in a new one.\r\n2. Place or make sure the WalkWayPoints() is within the body of the On Spawn script for the creature.\r\n3. Place a series of waypoints along the route you wish the creature to walk.\r\n4. Select all of the newly created waypoints and right click. Choose the Create Set option.\r\n5. The waypoint set will have a set name of \"WP_\" + NPC Tag. Thus if an NPC with the Tag \"Guard\" will have a waypoint set called \"WP_Guard\". Note that Tags are case sensitive."
|
||||
}
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}
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113
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"value": "This is the default waypoint you may place to set a patrol path for a creature or NPC.\r\n1. Create the creature and either use its current Tag or fill in a new one.\r\n2. Place or make sure the WalkWayPoints() is within the body of the On Spawn script for the creature.\r\n3. Place a series of waypoints along the route you wish the creature to walk.\r\n4. Select all of the newly created waypoints and right click. Choose the Create Set option.\r\n5. The waypoint set will have a set name of \"WP_\" + NPC Tag. Thus if an NPC with the Tag \"Guard\" will have a waypoint set called \"WP_Guard\". Note that Tags are case sensitive."
|
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"Comment": {
|
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"value": "This is the default waypoint you may place to set a patrol path for a creature or NPC.\r\n1. Create the creature and either use its current Tag or fill in a new one.\r\n2. Place or make sure the WalkWayPoints() is within the body of the On Spawn script for the creature.\r\n3. Place a series of waypoints along the route you wish the creature to walk.\r\n4. Select all of the newly created waypoints and right click. Choose the Create Set option.\r\n5. The waypoint set will have a set name of \"WP_\" + NPC Tag. Thus if an NPC with the Tag \"Guard\" will have a waypoint set called \"WP_Guard\". Note that Tags are case sensitive."
|
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"Comment": {
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"value": "This is the default waypoint you may place to set a patrol path for a creature or NPC.\r\n1. Create the creature and either use its current Tag or fill in a new one.\r\n2. Place or make sure the WalkWayPoints() is within the body of the On Spawn script for the creature.\r\n3. Place a series of waypoints along the route you wish the creature to walk.\r\n4. Select all of the newly created waypoints and right click. Choose the Create Set option.\r\n5. The waypoint set will have a set name of \"WP_\" + NPC Tag. Thus if an NPC with the Tag \"Guard\" will have a waypoint set called \"WP_Guard\". Note that Tags are case sensitive."
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}
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}
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246
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}
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}
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"type": "cexostring",
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}
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|
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"type": "cexostring",
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"value": "Weak Door"
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}
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{
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"__struct_id": 8,
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|
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"type": "cexostring",
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}
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},
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{
|
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"__struct_id": 8,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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}
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{
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"__struct_id": 8,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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}
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{
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"type": "cexostring",
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}
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{
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{
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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}
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},
|
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{
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"__struct_id": 8,
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|
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"type": "cexostring",
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"value": "Weak Door"
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}
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Weak Door"
|
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}
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|
||||
{
|
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"__struct_id": 8,
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Weak Door"
|
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}
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Weak Door"
|
||||
}
|
||||
}
|
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]
|
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},
|
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"Encounter List": {
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"value": []
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"Placeable List": {
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}
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"__struct_id": 9,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"type": "cexostring",
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"value": "This is the default waypoint you may place to set a patrol path for a creature or NPC.\r\n1. Create the creature and either use its current Tag or fill in a new one.\r\n2. Place or make sure the WalkWayPoints() is within the body of the On Spawn script for the creature.\r\n3. Place a series of waypoints along the route you wish the creature to walk.\r\n4. Select all of the newly created waypoints and right click. Choose the Create Set option.\r\n5. The waypoint set will have a set name of \"WP_\" + NPC Tag. Thus if an NPC with the Tag \"Guard\" will have a waypoint set called \"WP_Guard\". Note that Tags are case sensitive."
|
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}
|
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},
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{
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"__struct_id": 5,
|
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
|
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"value": "This is the default waypoint you may place to set a patrol path for a creature or NPC.\r\n1. Create the creature and either use its current Tag or fill in a new one.\r\n2. Place or make sure the WalkWayPoints() is within the body of the On Spawn script for the creature.\r\n3. Place a series of waypoints along the route you wish the creature to walk.\r\n4. Select all of the newly created waypoints and right click. Choose the Create Set option.\r\n5. The waypoint set will have a set name of \"WP_\" + NPC Tag. Thus if an NPC with the Tag \"Guard\" will have a waypoint set called \"WP_Guard\". Note that Tags are case sensitive."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
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}
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177
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"__struct_id": 8,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "CryptExit"
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}
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"__struct_id": 8,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "CryptExit"
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},
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{
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"__struct_id": 8,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "CryptExit"
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},
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"__struct_id": 8,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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{
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"value": ""
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}
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{
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"__struct_id": 5,
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|
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|
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{
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Jeweled Door"
|
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}
|
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},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Stone Door"
|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
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|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Stone Door"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Stone Door"
|
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|
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}
|
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|
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|
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|
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"Placeable List": {
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|
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|
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|
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|
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|
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"value": "Anvil"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Blue"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Purple"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Purple"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Purple"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Purple"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Purple"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Purple"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Red"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Red"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Red"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Red"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Red"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Red"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Anvil"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - White"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Orange"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Orange"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Orange"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Orange"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Orange"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Anvil"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Purple"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Freestanding Merchant's Placard - 3"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Freestanding Merchant's Placard - 2"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Freestanding Merchant's Placard - 2"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"SoundList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"StoreList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"TriggerList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 1,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 1,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 1,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 1,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 1,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 1,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"WaypointList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "This is the default waypoint you may place to set a patrol path for a creature or NPC.\r\n1. Create the creature and either use its current Tag or fill in a new one.\r\n2. Place or make sure the WalkWayPoints() is within the body of the On Spawn script for the creature.\r\n3. Place a series of waypoints along the route you wish the creature to walk.\r\n4. Select all of the newly created waypoints and right click. Choose the Create Set option.\r\n5. The waypoint set will have a set name of \"WP_\" + NPC Tag. Thus if an NPC with the Tag \"Guard\" will have a waypoint set called \"WP_Guard\". Note that Tags are case sensitive."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
54
_module/gic/area028.gic.json
Normal file
54
_module/gic/area028.gic.json
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
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{
|
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"__data_type": "GIC ",
|
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"Creature List": {
|
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"type": "list",
|
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"value": []
|
||||
},
|
||||
"Door List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "CryptExit"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Encounter List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 7
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"Placeable List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"SoundList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"StoreList": {
|
||||
"type": "list",
|
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"value": []
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},
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"TriggerList": {
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"type": "list",
|
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"value": []
|
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},
|
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"WaypointList": {
|
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"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
135
_module/gic/area029.gic.json
Normal file
135
_module/gic/area029.gic.json
Normal file
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{
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"value": "Candelabra"
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{
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"value": "NOTE: The circle will not be visible until it is changed to play its ACTIVATE animation either by scripting or setting it from the start in the toolset. \r\n\r\n"
|
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}
|
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},
|
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{
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|
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|
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|
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"value": "NOTE: The circle will not be visible until it is changed to play its ACTIVATE animation either by scripting or setting it from the start in the toolset. \r\n\r\n"
|
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}
|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
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}
|
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},
|
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{
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|
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70
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"value": []
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|
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172
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Pillar - Style 3"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
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|
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}
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|
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"type": "cexostring",
|
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|
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}
|
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},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Pillar - Style 3"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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|
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}
|
||||
}
|
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|
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}
|
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|
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{
|
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"__struct_id": 6,
|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
}
|
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]
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
|
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}
|
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]
|
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}
|
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}
|
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179
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179
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|
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|
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{
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|
||||
"type": "cexostring",
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|
||||
}
|
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{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Pillar - Style 1"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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|
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"type": "cexostring",
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|
||||
}
|
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|
||||
{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
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}
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{
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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|
||||
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|
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},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Pillar - Style 1"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
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|
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{
|
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|
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|
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}
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Gong"
|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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"value": "Magic Sparks - Red"
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}
|
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}
|
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]
|
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"type": "list",
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|
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"type": "list",
|
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"value": []
|
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},
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"TriggerList": {
|
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"type": "list",
|
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"value": []
|
||||
},
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"WaypointList": {
|
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"type": "list",
|
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{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 5,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
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}
|
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}
|
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119
_module/gic/asyrianholyruins.gic.json
Normal file
119
_module/gic/asyrianholyruins.gic.json
Normal file
@@ -0,0 +1,119 @@
|
||||
{
|
||||
"__data_type": "GIC ",
|
||||
"Creature List": {
|
||||
"type": "list",
|
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"value": []
|
||||
},
|
||||
"Door List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "CryptExit"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "CryptExit"
|
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}
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},
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{
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"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
||||
"value": "CryptExit"
|
||||
}
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192
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|
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313
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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}
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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{
|
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|
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|
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}
|
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{
|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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{
|
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|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Jeweled Door"
|
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}
|
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|
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{
|
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"__struct_id": 8,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Jeweled Door"
|
||||
}
|
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|
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{
|
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"__struct_id": 8,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Jeweled Door"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Jeweled Door"
|
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}
|
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|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
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|
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|
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|
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{
|
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{
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"__struct_id": 7
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|
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{
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 7
|
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|
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{
|
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"__struct_id": 7
|
||||
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|
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{
|
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"__struct_id": 7
|
||||
},
|
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{
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 7
|
||||
},
|
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{
|
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"__struct_id": 7
|
||||
}
|
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]
|
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},
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"List": {
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"type": "list",
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||||
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{
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|
||||
"type": "cexostring",
|
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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|
||||
}
|
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|
||||
{
|
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|
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|
||||
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|
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"value": "Bookcase 3"
|
||||
}
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Birdbath"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
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|
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"value": "This is the trap door that will be created when the Hidden door trigger determins that the door has been found. see comments on the trigger for how to use."
|
||||
}
|
||||
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|
||||
{
|
||||
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|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "This is the trap door that will be created when the Hidden door trigger determins that the door has been found. see comments on the trigger for how to use."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
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},
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|
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||||
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|
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|
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"value": []
|
||||
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|
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"TriggerList": {
|
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"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
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"WaypointList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
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|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
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}
|
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91
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{
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"Creature List": {
|
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54
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54
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54
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_module/gic/atlantissouthbui.gic.json
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64
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54
_module/gic/atlantiswestbuil.gic.json
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54
_module/gic/atlantiswestbuil.gic.json
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@@ -0,0 +1,54 @@
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"value": []
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"StoreList": {
|
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"TriggerList": {
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|
||||
"value": []
|
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}
|
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}
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86
_module/gic/awabandonedlodge.gic.json
Normal file
86
_module/gic/awabandonedlodge.gic.json
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{
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||||
},
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|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
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},
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{
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"__struct_id": 8,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": ""
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},
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"Encounter List": {
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93
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185
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|
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189
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}
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|
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|
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}
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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{
|
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|
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"type": "cexostring",
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|
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}
|
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},
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{
|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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|
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|
||||
}
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
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|
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"value": "Bookshelf script (spawns in books or a mage scroll)."
|
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}
|
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},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Low treasure script."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Bookshelf script (spawns in books or a mage scroll)."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Bookshelf script (spawns in books or a mage scroll)."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
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|
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|
||||
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|
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|
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"TriggerList": {
|
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"type": "list",
|
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"value": []
|
||||
},
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"WaypointList": {
|
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|
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"value": []
|
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}
|
||||
}
|
||||
213
_module/gic/awillithidinner.gic.json
Normal file
213
_module/gic/awillithidinner.gic.json
Normal file
@@ -0,0 +1,213 @@
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}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
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},
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"Encounter List": {
|
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"type": "list",
|
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"value": [
|
||||
{
|
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"__struct_id": 7
|
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},
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"__struct_id": 7
|
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},
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{
|
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"__struct_id": 7
|
||||
},
|
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202
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"TriggerList": {
|
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|
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|
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}
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|
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"value": ""
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}
|
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}
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}
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}
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{
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|
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}
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},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
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},
|
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{
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 8,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
|
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}
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"Encounter List": {
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116
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83
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|
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|
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|
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Divining Pool\r\nThis is where lost items go.\r\n\r\nPlayers can access the store attached to this object and recover any PLOT items that were taken off server.\r\n\r\nNote: Plot items duplicate through the use of this store."
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
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|
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|
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104
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104
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|
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153
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|
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|
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|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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|
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}
|
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},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Divining Pool"
|
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}
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Divining Pool"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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}
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
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{
|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
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|
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"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
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}
|
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}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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]
|
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|
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}
|
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115
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115
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|
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|
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|
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}
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Divining Pool"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Divining Pool"
|
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}
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},
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{
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|
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "Bookcase 3"
|
||||
}
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},
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "This is the trap door that will be created when the Hidden door trigger determins that the door has been found. see comments on the trigger for how to use."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
||||
}
|
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},
|
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{
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
||||
}
|
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}
|
||||
]
|
||||
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85
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82
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101
_module/gic/barn001.gic.json
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101
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169
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|
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|
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|
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|
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"type": "cexostring",
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|
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}
|
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},
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{
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|
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|
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|
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"value": "Table"
|
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}
|
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}
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
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|
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{
|
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|
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}
|
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|
||||
{
|
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||||
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Couch"
|
||||
}
|
||||
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Bookcase 3"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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}
|
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|
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{
|
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|
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|
||||
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|
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"value": "Bookcase 2"
|
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}
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
{
|
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|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Bookcase 3"
|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
||||
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|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Bookcase 3"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Candelabra"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Purple"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Low treasure script."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Low treasure script."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Painting"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Painting"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Ottoman"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Merchants Shingle - 1"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Merchants Shingle - 1"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Merchants Shingle - 1"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Merchants Shingle - 1"
|
||||
}
|
||||
}
|
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]
|
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},
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
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"PlayInToolset": {
|
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"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
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}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"StoreList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"TriggerList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"WaypointList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "This is the default waypoint you may place to set a patrol path for a creature or NPC.\r\n1. Create the creature and either use its current Tag or fill in a new one.\r\n2. Place or make sure the WalkWayPoints() is within the body of the On Spawn script for the creature.\r\n3. Place a series of waypoints along the route you wish the creature to walk.\r\n4. Select all of the newly created waypoints and right click. Choose the Create Set option.\r\n5. The waypoint set will have a set name of \"WP_\" + NPC Tag. Thus if an NPC with the Tag \"Guard\" will have a waypoint set called \"WP_Guard\". Note that Tags are case sensitive."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2082
_module/gic/bayvillage.gic.json
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2082
_module/gic/bayvillage.gic.json
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
378
_module/gic/bayvillagetownha.gic.json
Normal file
378
_module/gic/bayvillagetownha.gic.json
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@@ -0,0 +1,378 @@
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||||
{
|
||||
"__data_type": "GIC ",
|
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"Creature List": {
|
||||
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|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 4,
|
||||
"Comment": {
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214
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}
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Fancy Door"
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}
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},
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{
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"__struct_id": 8,
|
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"type": "cexostring",
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"value": "Fancy Door"
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}
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},
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{
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"__struct_id": 8,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "Weak Door"
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "Weak Door"
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}
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}
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154
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "This is the default waypoint you may place to set a patrol path for a creature or NPC.\r\n1. Create the creature and either use its current Tag or fill in a new one.\r\n2. Place or make sure the WalkWayPoints() is within the body of the On Spawn script for the creature.\r\n3. Place a series of waypoints along the route you wish the creature to walk.\r\n4. Select all of the newly created waypoints and right click. Choose the Create Set option.\r\n5. The waypoint set will have a set name of \"WP_\" + NPC Tag. Thus if an NPC with the Tag \"Guard\" will have a waypoint set called \"WP_Guard\". Note that Tags are case sensitive."
|
||||
}
|
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|
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169
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169
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}
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{
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}
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}
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{
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|
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"value": "Throne - Good"
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},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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"value": "Throne - Good"
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}
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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"value": ""
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}
|
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}
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99
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|
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"type": "byte",
|
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|
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}
|
||||
}
|
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]
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},
|
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"StoreList": {
|
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|
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169
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Normal file
169
_module/gic/bretheren1.gic.json
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{
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|
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|
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|
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74
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|
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|
||||
}
|
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|
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255
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@@ -0,0 +1,255 @@
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "NOTE: The circle will not be visible until it is changed to play its ACTIVATE animation either by scripting or setting it from the start in the toolset. \r\n\r\n"
|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
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"value": "Throne - Evil"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Throne - Evil"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Throne - Evil"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Sphinx Statue"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
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"value": ""
|
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}
|
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},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
|
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},
|
||||
{
|
||||
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Pillar - Style 1"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Pillar - Style 1"
|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
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|
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
|
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|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Pillar - Style 1"
|
||||
}
|
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{
|
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|
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"Comment": {
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|
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"value": "Pillar - Style 1"
|
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}
|
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|
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{
|
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|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Pillar - Style 1"
|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
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|
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|
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|
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}
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
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}
|
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}
|
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]
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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{
|
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|
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 5,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 5,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": ""
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||||
}
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 5,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
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}
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},
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{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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|
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}
|
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},
|
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|
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|
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}
|
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},
|
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{
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|
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|
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|
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}
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{
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}
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},
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{
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"value": "Control for a force cage, this will activate and deactivate the force group with the same force group id as this lever. "
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"Comment": {
|
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|
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"value": "Control for a force cage, this will activate and deactivate the force group with the same force group id as this lever. It will treat this group as a force cage."
|
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}
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{
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Lecturn"
|
||||
}
|
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},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Lecturn"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Lecturn"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
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"value": "Sundial"
|
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}
|
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{
|
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|
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|
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}
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|
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|
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{
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
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}
|
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},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 9,
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
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},
|
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|
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"__struct_id": 9,
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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|
||||
}
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},
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Red"
|
||||
}
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||||
},
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{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Shaft of Light - Red"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
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"value": "Shaft of Light - Red"
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}
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|
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"type": "list",
|
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"value": []
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|
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"type": "list",
|
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"value": [
|
||||
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|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
|
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},
|
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{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
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}
|
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}
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||||
309
_module/gic/caveoftheclanlea.gic.json
Normal file
309
_module/gic/caveoftheclanlea.gic.json
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@@ -0,0 +1,309 @@
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|
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|
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|
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"value": "MineExit"
|
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}
|
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{
|
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|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
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|
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}
|
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}
|
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|
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|
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|
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|
||||
{
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|
||||
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|
||||
{
|
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"__struct_id": 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 7
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"Placeable List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "Campfire"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Campfire - with Spit"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Flame - Large"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Flame - Large"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Flame - Large"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Flame - Large"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Flame - Large"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Flame - Large"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Flame - Large"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Flame - Large"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Flame - Large"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Flame - Large"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Flame - Large"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Flame - Large"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Rubble (Nature)"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Rubble (Nature)"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Rubble (Nature)"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"SoundList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"StoreList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"TriggerList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"WaypointList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 5,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "This is the default waypoint you may place to set a patrol path for a creature or NPC.\r\n1. Create the creature and either use its current Tag or fill in a new one.\r\n2. Place or make sure the WalkWayPoints() is within the body of the On Spawn script for the creature.\r\n3. Place a series of waypoints along the route you wish the creature to walk.\r\n4. Select all of the newly created waypoints and right click. Choose the Create Set option.\r\n5. The waypoint set will have a set name of \"WP_\" + NPC Tag. Thus if an NPC with the Tag \"Guard\" will have a waypoint set called \"WP_Guard\". Note that Tags are case sensitive."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
84
_module/gic/chamberofalignme.gic.json
Normal file
84
_module/gic/chamberofalignme.gic.json
Normal file
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
{
|
||||
"__data_type": "GIC ",
|
||||
"Creature List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 4,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Door List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Encounter List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"Placeable List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Pillar - Style 2"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Pillar - Style 2"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Pillar - Style 2"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Pillar - Style 2"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"SoundList": {
|
||||
"type": "list",
|
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"value": []
|
||||
},
|
||||
"StoreList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
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|
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|
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}
|
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114
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114
_module/gic/cheatcentral.gic.json
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}
|
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|
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{
|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
|
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|
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{
|
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"__struct_id": 4,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
|
||||
}
|
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]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "This script is to prevent players from entering the DM Realm. If you don't have the key, the trigger will kick you out... "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
||||
}
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|
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{
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||||
"__struct_id": 5,
|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
|
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}
|
||||
]
|
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}
|
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}
|
||||
126
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126
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"value": "Barn 2 Door"
|
||||
}
|
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},
|
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{
|
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"__struct_id": 8,
|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Barn 2 Door"
|
||||
}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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|
||||
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|
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{
|
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"__struct_id": 7
|
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|
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|
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"type": "list",
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|
||||
},
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|
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|
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|
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|
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"value": ""
|
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}
|
||||
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|
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{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
||||
},
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"TriggerList": {
|
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"type": "list",
|
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"value": [
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
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"WaypointList": {
|
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"type": "list",
|
||||
"value": []
|
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}
|
||||
}
|
||||
93
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93
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|
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"type": "list",
|
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|
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{
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "BeholderDoor"
|
||||
}
|
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|
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{
|
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"__struct_id": 8,
|
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"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
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"value": "BeholderDoor"
|
||||
}
|
||||
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|
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{
|
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"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "BeholderDoor"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "BeholderDoor"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "BeholderDoor"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
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"Encounter List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
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|
||||
{
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 7
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
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"Placeable List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Chest - 1 (Low treasure script)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
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|
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|
||||
"type": "list",
|
||||
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|
||||
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|
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"StoreList": {
|
||||
"type": "list",
|
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"value": []
|
||||
},
|
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"TriggerList": {
|
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"type": "list",
|
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"value": []
|
||||
},
|
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"WaypointList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
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}
|
||||
}
|
||||
354
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354
_module/gic/cityofdirthcore.gic.json
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|
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|
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|
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{
|
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|
||||
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Barn 2 Door"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
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|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "BridgeDoor"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "TempleDoor"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "TempleDoor"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "CaveExit"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 8,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Breach"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Encounter List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 7
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": []
|
||||
},
|
||||
"Placeable List": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Lamp Post"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "Lamp Post"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 9,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"SoundList": {
|
||||
"type": "list",
|
||||
"value": [
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
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"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
||||
"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__struct_id": 6,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
},
|
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"PlayInToolset": {
|
||||
"type": "byte",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
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},
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{
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"__struct_id": 6,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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},
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}
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}
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74
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254
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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},
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"PlayInToolset": {
|
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}
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}
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]
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}
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134
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Normal file
134
_module/gic/cityofdirthpoorh.gic.json
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}
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{
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"type": "cexostring",
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"value": ""
|
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}
|
||||
},
|
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{
|
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"__struct_id": 8,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
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"value": ""
|
||||
}
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},
|
||||
{
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"__struct_id": 8,
|
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"Comment": {
|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
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}
|
||||
}
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|
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238
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131
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131
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},
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{
|
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"__struct_id": 7
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}
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"List": {
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294
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294
_module/gic/cityofoz.gic.json
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@@ -0,0 +1,294 @@
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