//:://///////////////////////////////////////////// //:: FileName vtw_isspellcaste //::////////////////////////////////////////////// //::////////////////////////////////////////////// //:: Created By: Script Wizard //:: Created On: 9/11/2005 12:59:49 PM //::////////////////////////////////////////////// #include "prc_class_const" int StartingConditional() { object oPC = GetPCSpeaker(); int iSpellcaster = GetLevelByClass(CLASS_TYPE_CLERIC, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_ARCHIVIST, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_FAVOURED_SOUL, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_HEALER, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_DRUID, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SHAMAN, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_BLACKGUARD, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_BLIGHTER, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_JUSTICEWW, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_KNIGHT_CHALICE, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_KNIGHT_MIDDLECIRCLE, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_NENTYAR_HUNTER, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_OCULAR, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_PALADIN, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_RANGER, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SLAYER_OF_DOMIEL, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SOHEI, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SOLDIER_OF_LIGHT, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_VASSAL, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_WIZARD, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SORCERER, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_BARD, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_DRAGONFIRE_ADEPT, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_DRAGON_SHAMAN, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_DREAD_NECROMANCER, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_BEGUILER, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SHADOWCASTER, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_WARMAGE, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_ASSASSIN, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_CELEBRANT_SHARESS, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_CULTIST_SHATTERED_PEAK, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_DUSKBLADE, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_HARPER, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_HEXBLADE, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_KNIGHT_WEAVE, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SHADOWLORD, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SUBLIME_CHORD, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_SUEL_ARCHANAMACH, oPC) + GetLevelByClass(CLASS_TYPE_WARLOCK, oPC); // Restrict based on the player's class int iPassed = 0; if(iSpellcaster >= 1) iPassed = 1; if(iPassed == 0) return FALSE; return TRUE; }