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2025/12/27
Hooked up new GUI module event. Hooked up NUI module event. Updated merge 2DAs. Updated PRC8 includes. Updated merge TLK.
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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//::///////////////////////////////////////////////
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||||
//:: Weapon Restriction System Include
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||||
//:: prc_inc_restwpn.nss
|
||||
//:: prc_inc_wpnrest.nss
|
||||
//::///////////////////////////////////////////////
|
||||
/*
|
||||
Functions to support PnP Weapon Proficiency and
|
||||
@@ -15,6 +15,56 @@
|
||||
#include "inc_item_props"
|
||||
#include "prc_x2_itemprop"
|
||||
|
||||
//:: Detects if "monk" gloves are being equipped & set a
|
||||
//:: variable if TRUE for use with other functions
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||||
void DetectMonkGloveEquip(object oItem)
|
||||
{
|
||||
int nItemType = GetBaseItemType(oItem);
|
||||
|
||||
object oPC = GetItemPossessor(oItem);
|
||||
if (!GetIsObjectValid(oItem))
|
||||
{
|
||||
if (DEBUG) DoDebug("prc_inc_wpnrest >> DetectMonkGloveEquip(): Unable to determine item possessor");
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
if(nItemType != BASE_ITEM_GLOVES && nItemType != BASE_ITEM_BRACER) {return;}
|
||||
|
||||
else if (nItemType == BASE_ITEM_BRACER)
|
||||
{
|
||||
if(DEBUG) DoDebug("prc_inc_wpnrest >> DetectMonkGloveEquip(): Bracer found!");
|
||||
DeleteLocalInt(oPC, "WEARING_MONK_GLOVES");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
itemproperty ipG = GetFirstItemProperty(oItem);
|
||||
|
||||
while(GetIsItemPropertyValid(ipG))
|
||||
{
|
||||
int nTypeG = GetItemPropertyType(ipG);
|
||||
|
||||
// Damage related properties we care about
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||||
if(nTypeG == ITEM_PROPERTY_DAMAGE_BONUS
|
||||
|| nTypeG == ITEM_PROPERTY_ATTACK_BONUS
|
||||
|| nTypeG == ITEM_PROPERTY_DAMAGE_BONUS_VS_ALIGNMENT_GROUP
|
||||
|| nTypeG == ITEM_PROPERTY_DAMAGE_BONUS_VS_RACIAL_GROUP
|
||||
|| nTypeG == ITEM_PROPERTY_DAMAGE_BONUS_VS_SPECIFIC_ALIGNMENT)
|
||||
{
|
||||
if(DEBUG) DoDebug("prc_inc_wpnrest >> DetectMonkGloves(): Monk gloves found!");
|
||||
SetLocalInt(oPC, "WEARING_MONK_GLOVES", 1);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(DEBUG) DoDebug("prc_inc_wpnrest >> DetectMonkGloves(): Monk gloves not found! You should never see this.");
|
||||
DeleteLocalInt(oPC, "WEARING_MONK_GLOVES");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* All of the following functions use the following parameters:
|
||||
*
|
||||
@@ -23,6 +73,69 @@
|
||||
* @param nHand The hand the weapon is wielded in. In the form of
|
||||
* ATTACK_BONUS_ONHAND or ATTACK_BONUS_OFFHAND.
|
||||
*/
|
||||
//:: returns TRUE if the wielded weapon works with the Swashbuckler's class abilities.
|
||||
int GetHasSwashbucklerWeapon(object oPC)
|
||||
{
|
||||
object oWeap = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC);
|
||||
if (!GetIsObjectValid(oWeap)) return FALSE;
|
||||
|
||||
int nType = GetBaseItemType(oWeap);
|
||||
|
||||
switch (nType)
|
||||
{
|
||||
case BASE_ITEM_DAGGER:
|
||||
case BASE_ITEM_KATAR:
|
||||
case BASE_ITEM_HANDAXE:
|
||||
case BASE_ITEM_KAMA:
|
||||
case BASE_ITEM_KUKRI:
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTHAMMER:
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTMACE:
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHT_PICK:
|
||||
case BASE_ITEM_RAPIER:
|
||||
case BASE_ITEM_SHORTSWORD:
|
||||
case BASE_ITEM_SICKLE:
|
||||
case BASE_ITEM_WHIP:
|
||||
case BASE_ITEM_SAI:
|
||||
case BASE_ITEM_SAP:
|
||||
case BASE_ITEM_NUNCHAKU:
|
||||
case BASE_ITEM_GOAD:
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_LIGHTBLADE:
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_THINBLADE:
|
||||
case BASE_ITEM_EAGLE_CLAW:
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Iaijutsu Master allows katana
|
||||
if (GetLevelByClass(CLASS_TYPE_IAIJUTSU_MASTER, oPC) > 0)
|
||||
{
|
||||
if (nType == BASE_ITEM_KATANA) return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//:: returns TRUE if the wielded weapon works with the Champion of Corellon's Elegant Strike.
|
||||
int GetHasCorellonWeapon(object oPC)
|
||||
{
|
||||
object oWeap = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC);
|
||||
if (!GetIsObjectValid(oWeap)) return FALSE;
|
||||
|
||||
int nType = GetBaseItemType(oWeap);
|
||||
|
||||
switch (nType)
|
||||
{
|
||||
case BASE_ITEM_SCIMITAR:
|
||||
case BASE_ITEM_LONGSWORD:
|
||||
case BASE_ITEM_RAPIER:
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_COURTBLADE:
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_LIGHTBLADE:
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_THINBLADE:
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DoRacialEquip(object oPC, int nBaseType);
|
||||
|
||||
//return if PC has proficiency in an item
|
||||
@@ -40,13 +153,31 @@ int IsProficient(object oPC, int nBaseItem)
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_CLUB:
|
||||
return GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SIMPLE, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DRUID, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_CLUB, oPC);
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DRUID, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WIZARD, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ROGUE, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_CLUB, oPC);
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVYCROSSBOW:
|
||||
return GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SIMPLE, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DRUID, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WIZARD, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ROGUE, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_XBOW, oPC);
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTCROSSBOW:
|
||||
return GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SIMPLE, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DRUID, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WIZARD, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ROGUE, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_XBOW, oPC);
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_DAGGER:
|
||||
return GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SIMPLE, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DRUID, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DAGGER, oPC);
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DRUID, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WIZARD, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ROGUE, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DAGGER, oPC);
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_LONGSWORD:
|
||||
return GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_MARTIAL, oPC)
|
||||
@@ -152,10 +283,17 @@ int IsProficient(object oPC, int nBaseItem)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ROGUE, oPC);
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_QUARTERSTAFF:
|
||||
return GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SIMPLE, oPC)
|
||||
return GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_QUARTERSTAFF, oPC)
|
||||
||GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SIMPLE, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DRUID, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WIZARD, oPC);
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WIZARD, oPC);
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_MAGICSTAFF:
|
||||
return GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_QUARTERSTAFF, oPC)
|
||||
||GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SIMPLE, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DRUID, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WIZARD, oPC);
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_RAPIER:
|
||||
return GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_RAPIER, oPC)
|
||||
|| GetHasFeat(FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_MARTIAL, oPC)
|
||||
@@ -295,167 +433,185 @@ int GetWeaponProfFeatByType(int nBaseType)
|
||||
{
|
||||
switch(nBaseType)
|
||||
{
|
||||
case BASE_ITEM_SHORTSWORD:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHORTSWORD;
|
||||
case BASE_ITEM_CLUB:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_CLUB;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_QUARTERSTAFF:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_QUARTERSTAFF;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_LONGSWORD:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LONGSWORD;
|
||||
case BASE_ITEM_MAGICSTAFF:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_QUARTERSTAFF;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_DAGGER:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DAGGER;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_BATTLEAXE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_BATTLEAXE;
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVYCROSSBOW:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_XBOW;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_BASTARDSWORD:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_BASTARD_SWORD;
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTCROSSBOW:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_XBOW;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_SHORTSWORD:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHORTSWORD;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTFLAIL:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_FLAIL;
|
||||
case BASE_ITEM_LONGSWORD:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LONGSWORD;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_WARHAMMER:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WARHAMMER;
|
||||
case BASE_ITEM_BATTLEAXE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_BATTLEAXE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_LONGBOW:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LONGBOW;
|
||||
case BASE_ITEM_BASTARDSWORD:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_BASTARD_SWORD;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTMACE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_MACE;
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTFLAIL:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_FLAIL;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_HALBERD:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HALBERD;
|
||||
case BASE_ITEM_WARHAMMER:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WARHAMMER;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_SHORTBOW:
|
||||
case BASE_ITEM_LONGBOW:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LONGBOW;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTMACE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_MACE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_HALBERD:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HALBERD;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_SHORTBOW:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHORTBOW;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_TWOBLADEDSWORD:
|
||||
case BASE_ITEM_TWOBLADEDSWORD:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_TWO_BLADED_SWORD;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_GREATSWORD:
|
||||
case BASE_ITEM_GREATSWORD:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_GREATSWORD;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_GREATAXE:
|
||||
case BASE_ITEM_GREATAXE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_GREATAXE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_DART:
|
||||
case BASE_ITEM_DART:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DART;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_DIREMACE:
|
||||
case BASE_ITEM_DIREMACE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DIRE_MACE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_DOUBLEAXE:
|
||||
case BASE_ITEM_DOUBLEAXE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DOUBLE_AXE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVYFLAIL:
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVYFLAIL:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_FLAIL;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTHAMMER:
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTHAMMER:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_HAMMER;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_HANDAXE:
|
||||
case BASE_ITEM_HANDAXE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HANDAXE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_KAMA:
|
||||
case BASE_ITEM_KAMA:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KAMA;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_KATANA:
|
||||
case BASE_ITEM_KATANA:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KATANA;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_KUKRI:
|
||||
case BASE_ITEM_KUKRI:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KUKRI;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_MORNINGSTAR:
|
||||
case BASE_ITEM_MORNINGSTAR:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_MORNINGSTAR;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_RAPIER:
|
||||
case BASE_ITEM_RAPIER:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_RAPIER;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_SCIMITAR:
|
||||
case BASE_ITEM_SCIMITAR:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SCIMITAR;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_SCYTHE:
|
||||
case BASE_ITEM_SCYTHE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SCYTHE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_SHORTSPEAR:
|
||||
case BASE_ITEM_SHORTSPEAR:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHORTSPEAR;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_SHURIKEN:
|
||||
case BASE_ITEM_SHURIKEN:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SHURIKEN;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_SICKLE:
|
||||
case BASE_ITEM_SICKLE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SICKLE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_SLING:
|
||||
case BASE_ITEM_SLING:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SLING;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_THROWINGAXE:
|
||||
case BASE_ITEM_THROWINGAXE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_THROWING_AXE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_CSLASHWEAPON:
|
||||
case BASE_ITEM_CSLASHWEAPON:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_CREATURE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_CPIERCWEAPON:
|
||||
case BASE_ITEM_CPIERCWEAPON:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_CREATURE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_CBLUDGWEAPON:
|
||||
case BASE_ITEM_CBLUDGWEAPON:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_CREATURE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_CSLSHPRCWEAP:
|
||||
case BASE_ITEM_CSLSHPRCWEAP:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_CREATURE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_TRIDENT:
|
||||
case BASE_ITEM_TRIDENT:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_TRIDENT;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_DWARVENWARAXE:
|
||||
case BASE_ITEM_DWARVENWARAXE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DWARVEN_WARAXE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_WHIP:
|
||||
case BASE_ITEM_WHIP:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_WHIP;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_LIGHTBLADE:
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_LIGHTBLADE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ELVEN_LIGHTBLADE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_THINBLADE:
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_THINBLADE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ELVEN_THINBLADE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_COURTBLADE:
|
||||
case BASE_ITEM_ELVEN_COURTBLADE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_ELVEN_COURTBLADE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVY_PICK:
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVY_PICK:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_PICK;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHT_PICK:
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHT_PICK:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_LIGHT_PICK;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_SAI:
|
||||
case BASE_ITEM_SAI:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SAI;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_NUNCHAKU:
|
||||
case BASE_ITEM_NUNCHAKU:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_NUNCHAKU;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_FALCHION:
|
||||
case BASE_ITEM_FALCHION:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_FALCHION;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_SAP:
|
||||
case BASE_ITEM_SAP:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SAP;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_KATAR:
|
||||
case BASE_ITEM_KATAR:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_KATAR;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVY_MACE:
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVY_MACE:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_HEAVY_MACE;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_MAUL:
|
||||
case BASE_ITEM_MAUL:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_MAUL;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_DOUBLE_SCIMITAR:
|
||||
case BASE_ITEM_DOUBLE_SCIMITAR:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_DOUBLE_SCIMITAR;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_GOAD:
|
||||
case BASE_ITEM_GOAD:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_GOAD;
|
||||
|
||||
case BASE_ITEM_EAGLE_CLAW:
|
||||
case BASE_ITEM_EAGLE_CLAW:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_EAGLE_CLAW;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SIMPLE;
|
||||
default:
|
||||
return FEAT_WEAPON_PROFICIENCY_SIMPLE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
@@ -720,6 +876,7 @@ int IsMeleeWeapon(int nBaseItemType)
|
||||
case BASE_ITEM_CLOAK:
|
||||
case BASE_ITEM_CRAFTED_ROD:
|
||||
case BASE_ITEM_CRAFTED_STAFF:
|
||||
case BASE_ITEM_CRAFTED_SCEPTER:
|
||||
case BASE_ITEM_CRAFTMATERIALMED:
|
||||
case BASE_ITEM_CRAFTMATERIALSML:
|
||||
case BASE_ITEM_CREATUREITEM:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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