2025/07/18 Update
Added PEPS. Full compile.
This commit is contained in:
17
_module/nss/0c_summon_assoc.nss
Normal file
17
_module/nss/0c_summon_assoc.nss
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
/*////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
Script Name: 0c_summon_assoc
|
||||
Programmer: Philos
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
Conversation script to have the caller summon either an animal companion or
|
||||
familiar associate.
|
||||
|
||||
Param
|
||||
sAssociate - which associate to summon.
|
||||
*/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#include "0i_associates"
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
string sAssociate = GetScriptParam ("sAssociate");
|
||||
if (sAssociate == "Familiar") SummonFamiliar ();
|
||||
else if (sAssociate == "Companion") SummonAnimalCompanion ();
|
||||
}
|
Reference in New Issue
Block a user