Merged PRC 4.1.4a

Merged in latest version of the PRC.
This commit is contained in:
Jaysyn904
2021-08-16 22:28:25 -04:00
parent 6fa98a5a24
commit 21fad0906e
13 changed files with 20048 additions and 20324 deletions

View File

@@ -753,21 +753,21 @@
749 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
750 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
751 CEPVFX_IMP_LOK_AFK D 0 vim_lok_afk **** **** **** **** **** **** sim_magsleep **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
752 VFX_DUR_AURA_CHAOS D 0 **** vim_pwblind **** vdr_aura_chaos **** **** **** sff_explstun **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0 0 0 **** **** 0
753 VFX_DUR_AURA_EVIL D 0 **** vpr_redmisl **** vdr_aura_evil **** **** 900 **** **** spr_magicmissile **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
754 VFX_DUR_AURA_GOOD D 0 **** vim_magred **** vdr_aura_good **** **** **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
755 VFX_DUR_AURA_LAW D 0 **** vim_lashice **** vdr_aura_law **** **** **** sim_magblue **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
756 VFX_DUR_AURA_UNDEAD D 0 **** vpr_acidmisl **** vdr_aura_undead **** **** 900 **** **** spr_magicmissile **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
757 VFX_DUR_GR_AURA_CHAOS D 0 **** vim_negblast **** vdr_gr_aura_chaos **** **** **** sim_negative **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
752 VFX_DUR_AURA_CHAOS D 0 **** **** **** vdr_aura_chaos **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
753 VFX_DUR_AURA_EVIL D 0 **** **** **** vdr_aura_evil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
754 VFX_DUR_AURA_GOOD D 0 **** **** **** vdr_aura_good **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
755 VFX_DUR_AURA_LAW D 0 **** **** **** vdr_aura_law **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
756 VFX_DUR_AURA_UNDEAD D 0 **** **** **** vdr_aura_undead **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
757 VFX_DUR_GR_AURA_CHAOS D 0 **** **** **** vdr_gr_aura_chaos **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
758 VFX_DUR_GR_AURA_EVIL D 0 **** **** **** vdr_gr_aura_evil **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
759 VFX_DUR_GR_AURA_GOOD D 0 **** **** **** vdr_gr_aura_good **** **** **** sff_explword **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_newword_L 0
760 VFX_DUR_GR_AURA_LAW D 0 **** **** **** vdr_gr_aura_law **** **** **** sim_shwngelec01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
761 VFX_DUR_GR_AURA_UNDEAD D 0 **** **** **** vdr_gr_aura_und vim_awaken vim_awaken **** sdr_premo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
762 VFX_DUR_DETECT D 0 **** vdr_detect **** **** **** **** **** sff_expddevil30 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
763 VFX_DUR_DRACONIC_AURA D 0 **** **** **** vpm_dracaura **** **** **** sim_shwngcold01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_explice 0
764 VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_ACID F 0 **** **** vim_maze vim_strkacid **** **** **** sca_dragacid **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
765 VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_COLD F 0 **** **** **** vim_strkcold vdr_colshield02 vdr_colshield03 **** sca_dragcold **** sdr_eleshieldlp **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
766 VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_SONIC F 0 **** vff_dragstrike **** vff_strksonic **** **** **** sff_strkholy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.7 **** vff_strkholy_L 0
759 VFX_DUR_GR_AURA_GOOD D 0 **** **** **** vdr_gr_aura_good **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
760 VFX_DUR_GR_AURA_LAW D 0 **** **** **** vdr_gr_aura_law **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
761 VFX_DUR_GR_AURA_UNDEAD D 0 **** **** **** vdr_gr_aura_und **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
762 VFX_DUR_DETECT D 0 **** vdr_detect **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1
763 VFX_DUR_DRACONIC_AURA D 0 **** **** **** vpm_dracaura **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
764 VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_ACID F 0 **** **** **** vim_strkacid **** **** **** sca_dragacid **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
765 VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_COLD F 0 **** **** **** vim_strkcold **** **** **** sca_dragcold **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** **** 0
766 VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_SONIC F 0 **** **** **** vff_strksonic **** **** **** sff_strkholy **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.7 **** vff_strkholy_L 0
767 VFX_DUR_JADE_SHIELD D 0 **** **** **** vdr_jadeshield vdr_jdshield02 vdr_jdshield03 **** sdr_eleshield **** sdr_eleshieldlp **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
768 PRCVFX_DUR_PROTECTION_ARROWS D 0 **** **** **** vdr_protarrows **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
769 PRCVFX_FNF_HELLFIRE F 0 **** **** **** vim_hellfire **** **** **** sff_explfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** **** 0
@@ -784,24 +784,24 @@
780 PRCVFX_IMP_DISINTEGRATION_1 F 0 **** **** **** **** **** vim_disentigrate **** sim_destruct **** **** **** sca_outholy01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
781 PRCVFX_IMP_DIMENSIONANCHOR F 0 **** vim_dimanchor **** **** **** **** **** sim_destruct **** **** **** sca_outholy01 **** **** **** **** **** **** 2 1.3 1 **** **** 0
782 PRCVFX_IMP_DIMENSIONLOCK F 0 **** vim_dimlock **** **** **** **** **** sff_expldisp **** **** **** sca_outholy01 **** **** **** **** **** **** 2 1.3 1 **** **** 0
783 VFX_DUR_SYMB_DEATH D 0 **** vim_glitterdust **** vps_symb_death **** **** **** sim_healcond **** sdr_glyph **** sca_outholy01 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
784 VFX_DUR_SYMB_FEAR D 0 vim_insanity **** **** vps_symb_fear **** **** **** sco_wraith **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
785 VFX_DUR_SYMB_INSAN D 0 **** vim_imprison **** vps_symb_insan **** **** **** sce_negative **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2 2 **** **** 0
786 VFX_DUR_SYMB_PAIN D 0 **** **** **** vps_symb_pain **** **** **** sim_protelem **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
787 VFX_DUR_SYMB_PERS D 0 **** vdr_pfe_cold **** vps_symb_pers **** **** **** sim_protelem **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
788 VFX_DUR_SYMB_SLEEP D 0 **** vdr_pfe_fire **** vps_symb_sleep **** **** **** sim_protelem **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
789 VFX_DUR_SYMB_STUN D 0 **** vdr_pfe_elect **** vps_symb_stun **** **** **** sim_protelem **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
790 VFX_DUR_SYMB_WEAK D 0 vdr_pfe_sonic **** **** vps_symb_weak **** **** **** sim_protelem **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
783 VFX_DUR_SYMB_DEATH D 0 **** **** **** vps_symb_death **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
784 VFX_DUR_SYMB_FEAR D 0 **** **** **** vps_symb_fear **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
785 VFX_DUR_SYMB_INSAN D 0 **** **** **** vps_symb_insan **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
786 VFX_DUR_SYMB_PAIN D 0 **** **** **** vps_symb_pain **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
787 VFX_DUR_SYMB_PERS D 0 **** **** **** vps_symb_pers **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
788 VFX_DUR_SYMB_SLEEP D 0 **** **** **** vps_symb_sleep **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
789 VFX_DUR_SYMB_STUN D 0 **** **** **** vps_symb_stun **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
790 VFX_DUR_SYMB_WEAK D 0 **** **** **** vps_symb_weak **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
791 VFX_DUR_GLYPH_BLUE D 0 **** **** **** vps_glyphblue **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
792 VFX_DUR_GLYPH_COLD D 0 vff_feeblemind **** **** vps_glyphcold **** **** **** sim_negabil **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
793 VFX_DUR_GLYPH_RED D 0 **** vim_sum_nally1 **** vps_glyphred **** **** **** sco_wraith **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
794 VFX_DUR_GLYPH_VIOLET D 0 vim_magweapon **** **** vps_glyphviolet **** **** **** sco_lgrinmind01 **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
795 VFX_DUR_GLYPH_WHITE D 0 vim_deathwatch **** **** vps_glyphwhite **** **** **** sdr_magsee **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
796 VFX_DUR_GLYPH_YELLOW D 0 **** **** **** vps_glyphyellow **** **** **** sce_neutral **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
797 VFX_FNF_SPELLF_EXP F 0 vdr_sp_resist **** **** vff_spellf_exp **** **** **** sff_explfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_spellf_exp_L 0
798 VFX_IMP_SPELLF_FLAME F 0 **** **** **** vim_spellf_exp2f **** **** **** sim_exp2flame **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2 2 **** **** 0
799 VFX_IMP_SPELLF_HEAL F 0 **** **** **** vim_spellf_heal **** **** **** sim_protmagic **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2 2 **** **** 0
800 VFX_BEAM_SPELLFIRE B 0 **** **** **** vim_epicgemd **** **** **** sff_explnature 602 sim_rayfire **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2 2 **** **** 0
792 VFX_DUR_GLYPH_COLD D 0 **** **** **** vps_glyphcold **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
793 VFX_DUR_GLYPH_RED D 0 **** **** **** vps_glyphred **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
794 VFX_DUR_GLYPH_VIOLET D 0 **** **** **** vps_glyphviolet **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
795 VFX_DUR_GLYPH_WHITE D 0 **** **** **** vps_glyphwhite **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
796 VFX_DUR_GLYPH_YELLOW D 0 **** **** **** vps_glyphyellow **** **** **** **** **** sdr_glyph **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
797 VFX_FNF_SPELLF_EXP F 0 **** **** **** vff_spellf_exp **** **** **** sff_explfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** vff_spellf_exp_L 0
798 VFX_IMP_SPELLF_FLAME F 0 **** **** **** vim_spellf_exp2f **** **** **** sim_exp2flame **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
799 VFX_IMP_SPELLF_HEAL F 0 **** **** **** vim_spellf_heal **** **** **** sim_protmagic **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
800 VFX_BEAM_SPELLFIRE B 0 **** **** **** **** **** **** **** **** 602 sim_rayfire **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
801 VFX_TN_DES_20 D 0 **** **** **** smp_desecrate20 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
802 VFX_TN_DES_100 D 0 **** **** **** smp_desecrate100 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0
803 VFX_CON_20 D 0 **** **** **** smp_consecrate20 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0