Added NWN Dark Sun module contents
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nwnds_module/x2_def_rested.nss
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182
nwnds_module/x2_def_rested.nss
Normal file
@@ -0,0 +1,182 @@
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//:: Name x2_def_rested
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//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
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/*
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Default On Rested script
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*/
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//:: Created By: Keith Warner
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//:: Created On: June 11/03
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void main()
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{
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int nNumber = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"CREATURE_VAR_NUMBER_OF_ATTACKS");
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if (nNumber >0 )
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{
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SetBaseAttackBonus(nNumber);
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}
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int nShadowy = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"SHADOWY");
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if (nShadowy)
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{
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effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_PROT_SHADOW_ARMOR);
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||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
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||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
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int nStony = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"STONY");
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||||
if (nStony)
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{
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effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_PROT_STONESKIN);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
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||||
int nWoody = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"WOODY");
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||||
if (nWoody)
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||||
{
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effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_PROT_BARKSKIN);
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||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
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||||
int nSR = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"SPELL_RESISTANCE");
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||||
if ( nSR )
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{
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effect eSR = EffectSpellResistanceIncrease(nSR);
|
||||
eSR = SupernaturalEffect(eSR);
|
||||
eSR = ExtraordinaryEffect(eSR);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eSR,OBJECT_SELF);
|
||||
}
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||||
int nAttackBonus = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"ATTACK_BONUS");
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||||
if ( nAttackBonus )
|
||||
{
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||||
effect eAttack = EffectAttackIncrease(nAttackBonus);
|
||||
eAttack = SupernaturalEffect(eAttack);
|
||||
eAttack = ExtraordinaryEffect(eAttack);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eAttack,OBJECT_SELF);
|
||||
}
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||||
int nGlow = GetLocalInt (OBJECT_SELF,"GLOW_COLOR");
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if (nGlow == 1)
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{
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||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_BLUE);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
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||||
else if (nGlow == 2)
|
||||
{
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||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_BROWN);
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||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
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||||
else if (nGlow == 3)
|
||||
{
|
||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_GREEN);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
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||||
else if (nGlow == 4)
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||||
{
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||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_GREY);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
|
||||
else if (nGlow == 5)
|
||||
{
|
||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BLUE);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
|
||||
else if (nGlow == 6)
|
||||
{
|
||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BROWN);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
|
||||
else if (nGlow == 7)
|
||||
{
|
||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_GREEN);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
|
||||
else if (nGlow == 8)
|
||||
{
|
||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_ORANGE);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
|
||||
else if (nGlow == 9)
|
||||
{
|
||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_PURPLE);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
|
||||
else if (nGlow == 10)
|
||||
{
|
||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_RED);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
|
||||
else if (nGlow == 11)
|
||||
{
|
||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_YELLOW);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
|
||||
else if (nGlow == 12)
|
||||
{
|
||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_ORANGE);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
|
||||
else if (nGlow == 13)
|
||||
{
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||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_PURPLE);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
|
||||
else if (nGlow == 14)
|
||||
{
|
||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_RED);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
|
||||
else if (nGlow == 15)
|
||||
{
|
||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_WHITE);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
|
||||
else if (nGlow == 16)
|
||||
{
|
||||
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_YELLOW);
|
||||
eVis = SupernaturalEffect(eVis);
|
||||
eVis = ExtraordinaryEffect(eVis);
|
||||
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eVis,OBJECT_SELF);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ExecuteScript("prc_npc_rested", OBJECT_SELF);
|
||||
ExecuteScript("nw_c2_defaulta", OBJECT_SELF);
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}
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