Jaysyn904 cdcc1c579c Fixed corrupted hakfile
Fixed corrupted hakfile.  Added custom PW merchant spawner system.
2021-09-05 18:04:46 -04:00

66 lines
2.4 KiB
Plaintext

////////////////////////////////////////////////////
/*
Custom Random Noble Table for use with the BESIE
Random Encounter Package by Ray Miller
*/
////////////////////////////////////////////////////
void main()
{
int iVarNum = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "re_iVarNum");
int END;
int iWeight;
int iCounter1;
int iCounter2;
string sChoice;
object oMod = GetModule();
while(!END)
{
sChoice = "";
switch(iCounter1)
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//DO NOT EDIT ABOVE THIS LINE/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//CUSTOM ENCOUNTER TABLE BELOW:///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Creature rezref goes between the " marks.
// iWeight = the number of times this mob should be considered for the likelyhood of appearing.
case 0:sChoice = "NPC_NOB_HU_F001"; // Noble: Human Female 01
iWeight = 4;
break;
case 1:sChoice = "NPC_NOB_HU_F002"; // Noble: Human Female 02
iWeight = 2;
break;
case 2:sChoice = "NPC_NOB_HU_M001"; // Noble: Human Male 01
iWeight = 4;
break;
case 3:sChoice = "NPC_NOB_HU_M002"; // Noble: Human Male 02
iWeight = 2;
break;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//END OF CUSTOM ENCOUNTER TABLE! DO NOT EDIT BELOW THIS LINE//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
default:END = TRUE;
break;
}
if(GetStringLowerCase(sChoice) != "")
{
for(iCounter2 = 1; iCounter2 <= iWeight; iCounter2++)
{
SetLocalString(oMod, "re_sCreatureList" + IntToString(iVarNum), sChoice);
iVarNum++;
}
}
iCounter1++;
}
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "re_iVarNum", iVarNum);
}